维多利亚3是一款玩法非常经典的模拟策略类游戏,这款游戏融合了历史的元素,需要玩家作为一个领导者通过不同的策略提升国民的竞技,玩法非常自由,画风也非常独特,玩家可以在这里打造出自己内心的理想城市,解锁更多剧情和内容进行体验,享受模拟经营游戏的乐趣。
《维多利亚3》为人口模拟了大量细节数据,并被划分为劳动力与受养人;玩家对社会做出的每项更改都会影响人口,各种参数之间相互作用影响,需要玩家考虑周全。
《维多利亚3》是一款大战略社会模拟游戏,玩家需要管理社会的方方面面,发展农业和工业、平衡劳动力、改革政府、研究创新科技、搞好外交、积累声望,在充满变革的19世纪打造理想社会。
玩家在《维多利亚3》中要平衡社会上存在的利益冲突,并称霸天下。领导 1836 年至 1936 年世界上许多国家,改革政府与宪法来利用新的社会创新,或在面对改革时快速留住传统来保留国家的稳定性。扩张产业来利用货物盈利,对利润抽取税收来改善国家景气。保住重要的商品让经济起飞,并掌控王国的命脉。
此外,也要跃上大舞台,利用外交计谋将条约、关系、联盟与对手形成密不可分的全球网络,在世界舞台保住外交地位。采取威胁、军事力量与虚张声势,在冲突中说服敌人打退堂鼓。利用对手来增强经济与军事力量,在家乡打造业界龙头或异乡帝国,并累积声望与对手的尊敬。
要建立殖民地,你必须研究过殖民技术,这是许多被认可的国家在游戏开始时共同拥有的第一级技术。
这可以解锁殖民法以及殖民事务机构,它影响到你的殖民地的发展速度。
你可以在你宣布有兴趣的战略区域建立殖民地,在这些战略区域内,你可以在至少有一个国家被分权国家不可玩国家控制的国家区域内进行殖民。
一旦你选择了一个地点,该州地区的一个省将成为你的殖民地的起点。
在一个州的地区拥有一个殖民地并不意味着你可以垄断它,其他殖民国家可以建立竞争性的殖民地,导致国家分裂和混乱的边界,这肯定会在未来产生外交上的紧张。
在本作中p社将抛弃以往战斗时采用的战棋模式,这导致了不少习惯战棋操作的玩家会不知所措,实际上本作的战斗将大部分的决定权都交给了ai,而玩家只需要做出大方向的战略决定就可以了,对于不知道怎么打战的玩家可以看下面小编带来的说明。
维多利亚时代的军事斗争并不是用战棋可以简单模拟的。举例而言,一支准备充足、进行严格训练、由接受过近代化的军事教育、具有新思想的军官指挥的近代化新军,即使他们只有八九万人的规模,也足以将数十万缺乏训练与准备、组织结构一团乱麻、军官毫无职业素养可言的旧军队战而胜之。战争在战争开打之前就已经决定了胜负。
因而,利用小国开局,进口洋枪洋炮,训练新式陆军,通过精密的策划与准备,摧枯拉朽的将大而无当的大国陆军迅速击溃——这并非毫无可能。在旧有的战棋模式下,一切事前准备都只是被作为一种数值修正,加在陆军的攻击力、防御力属性中。例如,只要你研究出了【士官学校训练】,全军(无论它的军官度水平与其他属性)都会享受到极大的加成。
在游戏的中后期,战争逐渐从原先强调【军团单点决战】逐渐转化为强调【战线】。
同时,军事系统的简化也能确保玩家不能够仓促的发动一场荒谬的战争,还能够战而胜之。既然需要充足的准备与策划才能确保一场战争的胜利,那么大清玩家就不可能开局就造缅甸的征服宣称。相反,他必须设法与国内力量强大的反动派斗争,来推动军事改革,否则他就必须驱使一群双枪绿营兵冲向瘴气弥补的缅甸山林(因为补给不足与疫病倒下的士兵总会比因战争倒下的士兵多)。
终极社会模拟
领导 1836 年至 1936 年世界上许多国家。农业或工业,守旧或激进,和平或扩张… 皆能自由选择。
详尽的人口结构拥有各自的经济需求与政治诉求。
改革政府与宪法来利用新的社会创新,或在面对改革时快速留住传统来保留国家的稳定性。
研究创新科技或构想来改善国家处境。
深层经济系统
扩张产业来利用货物盈利,对利润抽取税收来改善国家景气。
进口便宜的原料来满足基本需求,并为您的加工品寻找新市场。
保住重要的商品让经济起飞,并掌控王国的命脉。
利用新类型工人的需求,平衡可雇用的劳力。
跃上大舞台
利用外交计谋将条约、关系、联盟与对手形成密不可分的全球网络,在世界舞台保住外交地位。
采取威胁、军事力量与虚张声势,在冲突中说服敌人打退堂鼓。
利用对手来增强经济与军事力量。
在家乡打造业界龙头或异乡帝国,并累积声望与对手的尊敬。
扩张产业来利用货物盈利,对利润抽取税收来改善国家景气。
进口便宜的原料来满足基本需求,并为您的加工品寻找新市场。
保住重要的商品让经济起飞,并掌控王国的命脉。
利用新类型工人的需求,平衡可雇用的劳力。
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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