《尾牙》是由Pocketwatch Games开发的一款策略游戏,是一款非常有趣的小游戏。“动物世界”外表下隐藏的那些对于俄国革命的暗喻。T&T是一个经过大幅度简化后的RTS。比起那些操作精度和频率要求普遍较高的其他RTS游戏,这少了非常多的策略性和可操作性。加之游戏的地图是用随机种子刷出来的,就带来了竞技上的不平衡。往往就是比谁随机到的起始点位置好、谁开的点多、谁刚好出了克制对方的兵种。
告别了各种复杂的快捷键,理论上,甚至可以将键盘需要用到的Q,E,R这一切的操作简化成鼠标操作。告别了各种技能树以及各种升级科技,告别了大量的建筑和错综复杂的资源,而是仅仅保留以生产食物的磨坊和农场以及生产不同单位的巢穴和简单的防护和栅栏建筑,磨坊类似于传统RTS设定中的基地,只有在基地范围内才允许建造其他可用建筑,磨坊周围外有八块可用农田,而农田也类似于传统RTS一样,有资源枯竭的设定,而且资源枯竭速度较快,大大加速了游戏时间,使得原本漫长的RTS变得休闲娱乐起来。磨坊和农田是公共建筑,在多人模式下,除此之外,仅仅只需选择六个特色建筑,你只需付出少量时间便可和自己的朋友开上一局。同时游戏附带支持本地联机,让玩家可以与用手柄的朋友一决高下。告别了英雄单位,而是转化成“旗手”——指挥官,你的旗手没有任何技能,甚至无法攻击敌方任何一个单位,这是游戏的最特殊设定,它可以让特定单位行军进攻亦或者是召集所有单位行军进攻,这里值得注意的是,游戏中的行军和进攻捆绑在一起,敌人若处在射程范围内则己方单位会自动发起进攻,直到你赋予你的单位新的命令。旗手如果被击杀,则在旗手复活的短时间内将无法主动控制自己的单位,而旗手身上有个特殊功能,只要稍微躲在战场之外,便可以迅速回复血量。必要的时候,用旗手吸引对方的火力也是一项可选策略。看似简单,但是RTS的深度仍然有所保留,你仍然需要考虑各种建筑的选择和组合,单位的造价,各种单位之间的配合,即使是鼠标操作下,如果你深谙过去RTS操作的精髓,你依然可以做到以少胜多。
除了操作,游戏的运营相对简单,资源只有肉,而且肉是种田得的
资源建筑只有磨坊(八块田有农民,屠宰场)和篝火(没农民的一块田,BBQ),可以预定造一块田(资源够了自己造)
但是相对绝大多数同类游戏,资源少得可怜而且不可再生
游戏时间一长很容易就全图荒芜,其实很考验资源分配功力,尤其是建筑还可以回收
(不卖主基地好意思说自己打过红警?)
部队维持不需粮食,但没有粮食产地很快就会失败
(蓝色,你还有7天时间去夺取一座城镇)
不过由于有饿死这个设定,很多战役关卡可以投机,比如最后一关
地图方面随机性很强,即使是战役地图也都是随机的,打游戏前洗手很有助于通关
地形很复杂,各种高低起伏,还有水域减速,桥梁,高地视野设计
而且相对于地形,部队占地面积很大,无形中增加了地形的重要性
虽然不能分队操作,但是不同兵种利用不同地形分布也有讲究,无视地形的空军的重要性也大大加强
侦查和利用地形,包括修筑建筑的位置,绝对是必修课
低档兵种:
机枪兵:松鼠蜥蜴,便宜,啥都能干,脆,规模一大很难控制
医疗兵:鸽子,基本必出,对付眼镜蛇或者秀操作专用
毒爆虫:蛤(im angry),需要一定操作
冲车:鼹鼠,专门拆建筑,很脆,功能比较单一
中档兵种:
V3火箭:鼬或者獴(不确定),拆家或者大部队对拼用,专门收拾碉堡
圣堂武士(误):变色龙,隐身近战,攻击力很高,而且隐身很烦人,游戏里又没有反隐形部队,用好了有奇效
病毒狙击手:臭鼬,技术性兵种,根据地形用好了特别NB,尤其是对付大规模小兵
刺蛇:眼镜蛇,对空对地都好用,还带毒掉血,保护好了输出第一
火箭飞行兵:隼,火力强,脆,空军主力,无视地形,运用很考验技术,和蛇堪称天地双雄
高档兵种:
猛火油柜:野猪,血厚,地面大范围aoe,对付建筑也很给力
盖特机车:浣熊,攻击时间越长攻击越快,相对较脆,掩护好输出很可怕
航空母舰:猫头鹰,空军但自己不能攻击,定时产近战老鼠崽,老鼠崽不受控制
兴奋剂:狼,自己不能攻击,极大提升周围单位攻击和移动速度,但自己不加速(经常掉队),光环效果在离开狼周围后还会持续一段时间
狙击手:狐狸,超高单体攻击,攻击间隔稍长,不能攻击建筑,绝对的战术兵种
建筑物:
首先是各类巢穴,没啥好说的
铁丝网:可以造成持续伤害和减速,自身有血量,近战很快打爆
地雷:就是地雷,连着踩比较受伤
碉堡:火力极猛,高地碉堡群很难打
狙击气球:视野好,超高单体伤害,成片后很恐怖,但很脆
火炮:范围远伤害高aoe伤害,连射几发炮弹后有间隔,价格略贵
总体上来看兵种和建筑很丰富,可以使用的战术组合也足够多,绝对不是无脑堆兵开矿就能打赢的
但对战中只能20选6,所以还是需要一定考量
还有就是巢穴生产兵种的数量是一定的,低级兵种一个巢穴3个名额,满了就不会造了,超出名额没有惩罚(造完卖巢穴)
如果数量不满但资源足够就会自动建造,所以很多时候低级兵会占掉高级兵的资源(你本来攒180造一个狐狸结果每次一到60块就造眼镜蛇用掉了)
这就很考验运营功力了,不然浪费粮食或者粮食憋在手里都很难受
游戏中存在四个阶级,Commonfolk(市侩阶级)、Longcoats(资本阶级)、KSR(官僚阶级)、Civilized(神权阶级)。古登堡计划的汉化者将Civilized翻译成“贵族”,就好像把"Tooth and Tail"翻译成“尾牙”一样不贴切。
先来说说Commonfolk,也就是身处底层的市侩阶级们的故事。 Commonfolk的领导者是一个名为Hopper的独臂女性,据说她曾自愿砍下了自己的一只手分给了饥饿的人群作为食物,因此她在Commonfolk中极有威望。
Commonfolk大多出身底层人民,多说俚语,汉化时也考虑到了这种情况,因此用很多很土的谐音字体现出了这一点。由此一处可见“古登堡计划”的汉化者的用心。
古登堡计划的汉化中,将Commonfolk翻译成了“普罗”,取意“普罗大众”,在苏联崛起之后,这个由法语词“proletariat”简化而来的中文词延伸意更多的偏向了“无产阶级”。在剧情模式中,我们可以了解到Commonfolk中的大多数人都是底层工人甚至是市侩小人,完全属于广义上的无产阶级。这个翻译还是可以的。
但这还差一点点,Commonfolk真的是完全的无产阶级的聚集体吗?不全是。
游戏中有着各种动物,它们会分别在各个阶级的剧情线中出现,互相毫无交集,只除了一种——猪,它是每个阶级阵营中都存在的“农民”单位。
猪是这个游戏唯一的生产者,但却是地位最最最低下的一种。说白了就是在映射俄国的农奴或者说农民阶级。
猪在这个游戏中是最悲哀的存在,他们安于现状,对于不公不敢有任何的抗争——哪怕是在食物不足时,被作为食物端上其他阶级的餐桌。不觉得很可怕吗?作为唯一的生产者,却享有着最低的社会地位,任人鱼肉。
剧情中,随着前线吃紧,各个阶级阵营中的一兵一卒都变得十分珍贵,没有人愿意自己的士兵死于饥荒。于是,他们就把从不抗争的猪端上了餐桌。而猪呢?它们在干什么?
它们投靠了神权,它们在修道院里向未知的神灵求助,它们接受着神权阶级(Civilized)的庇护,但同时却又被神权阶级们摆上了餐桌——哪怕就是这样,猪们还是将Civilized视为救世主。
Civilized是一个很难进行翻译的阵营,它们同时掌管着教派力量和世俗统治力量,在那个神权和王权互相交融的年代,古登堡计划的翻译者将其翻译成“贵族”,也算是一个很折中的选择。但经过研究游戏文本,我认为它应该还是应该翻译为“教会”。毕竟他们的Leader都被称为Great Missionary(大传教士),人物画像也手持经幡。
在神权阵营中,有三个非常有意思的兵种:自爆蛤、医疗兵、剧毒蛇。不论是不是我过分解读,我觉得这不是一个巧合。但凡宗教,都充满着一种自我牺牲、奉献的色彩,古有如来割肉喂鹰,今有自爆蛤舍我其谁;宗教却也给了人精神上的救赎,从某种意义上是一种“治疗”,但另一方面,宗教通过教条剥夺或约束人的天性:没有人生来就自愿焚烧自我以渡佛法,而是在数十年的诵经晨读中开始变得狂热,就像那深入骨髓的蛇毒。
Civilized反对一切新兴的社会力量,就仿佛他们几千年来固守的教条一样。面对Longcoats这些资产阶级的崛起,它们不余遗力地进行打压。
Longcoats领导者的儿子就死于这场镇压。于是这个小资本家开始了与Civilized的战争。他的身上带有着知识分子的理想主义,他不关心前线的子弹是否打光,以为凭着一腔热血就能打赢这场战争。要不是Commonfolk中的Farmhand-Kasha促成了反教派联盟的诞生,这个政党可能早就消亡了。
有趣的是,市侩阶级和资本阶级曾有过短暂的联盟,他们试图建立一个共同执政的政府,这像极了历史上曾真实发生过的某个事件。无产者和资本家,说到底还是不可能走到一块去。这种关于生产资料的矛盾是客观存在且不可跨越的。
在其他三个阵营打得热闹的时候,最后一个阵营——官僚阶级,却并没有那么立场坚定地站在某一方。起初,他们帮助教派镇压革命者,但随着战争的推进和风向的转变,他们又和资本家和无产者站到了一起,共同对抗代表着封建与传统的教派。
这不难理解,因为官僚阶级参战的目标只有一个:平定国内的骚动。对于他们来说,稳定就是一切,谁上台都无所谓,反正无论在历史上的任何时候,他们都可能是真正的统治者。这个暗讽可为辛辣。
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