《无尽地牢 创始人版》由AMPLITUDE Studios制作开发的一款Rogue-like类的动作冒险游戏,还是一款流氓式的地牢防御游戏,说到底其实是一款塔防游戏。游戏中玩家必须和自己的队友一起保护好自己失事飞船的发动机,在面对怪物不停攻击及特殊事件困扰之余并努力扩大地牢探索范围,并找到自己的出路。
名称: Dungeon of the Endless
类型: 冒险, 独立, 角色扮演, 策略
开发商: AMPLITUDE Studios
发行商: SEGA
系列: AmplitudeStudios
发行日期: 2014年10月28日
几百名被判刑的罪犯被运到了“成功”号监狱的奥里加系统。虽然这是一个机会,通过努力为共同利益而努力,以赚取他们在社会中的地位,但他们理解,事实上,他们将是被迫劳动,被派往一个未开发的星球殖民。他们所知道的关于Auriga Prime的就是探测器告诉他们的:它有水,温带,植物生命,地壳中有大量的金属。
事实上,奥里加行星曾经是一个主要的聚落,是银河系旅行的祖先,被称为“无穷无尽”。此外,地球仍然被一个功能强大(而且衣冠楚楚)的防御系统环绕着轨道运行,在成功到来时,它就急切地跃起生命。几分钟之内,船上只剩下一大块金属朝地球坠落。
每一套牢房都起着逃生舱的作用,因此船会自行解体,幸存的囚犯们受伤,但(暂时)活着,并(暂时)安全地到达下面的星球。安全的,就是说,直到他们意识到他们已经冲破了一个无尽的设施,下到地下室,那个么深而古老,它可能被称为地牢…
组建一个英雄团队,每个英雄都有自己的长处(和精神病)
装备他们,部署它们并获得强大的能力
管理前监狱囚犯和警卫人员之间的平衡
体验四人合作社并保持警惕
操作系统: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1
处理器: 2.4 GHz Intel Core 2 Duo or equivalent
内存: 2 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce 8600 GT or equivalent
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 700 MB 可用空间
声卡: DirectX 9 Compatible Audio
附注事项: Minimum Resolution: 1280 x 720
默认的无特殊规则的逃生舱更像是内容详实又不失挑战的教学关卡,除了熟悉基本操作和机制,关键让玩家自己摸索出一套可行的资源管理、炮塔搭配方案,等玩其他模式的时候就可以以此为基础作调整。
不过游戏的问题也在这里暴露出来。由多方面因素所限,塔防部分没什么深度可言,决定胜负的是物资储备量,即要追求资源管理“最优解”。同时因机制和数据缺陷,使得流程缺少大的变数,难度来源单一,导致了策略的唯一性,“最优解”也没有随机应变的成分了。
以具体内容来说,首先每个房间中可建造防御塔的位置有限,敌人也没有抗性区别,于是防御塔的伤害=自身价值,这就抹杀了防御塔多样性的意义;其次同一模式下两个游戏难度仅改变敌人强度,无法影响到资源运营层面;再者部分敌人针对性极强,只打建筑且高攻高血,一方面进一步限制了打法,另一方面决定了战损是必然的,玩家无法构筑完美防线,只能消耗资源维持防线的完整——运营运营运营,抗风险,通关,就这么简单直白。
对于玩法单调,开发者给出的解决办法是,增加规则各异的船舱作为基础内容的延伸,试图动摇以往经验的地位。只可惜绝大多数想法执行得过于表面,调整了部分规则、数据,却不及影响策略的程度,新鲜感过去后还是老一套,这特么就非常尴尬了。
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