《危境:崛起电脑版》是一款经典的暗黑风格人物冒险的RPG手游。Q版的画面风格,没有氪金!拒绝VIP!不提战力!在游戏中你将扮演一个失落的勇士,当你重新拿起武器的那一刻,必将重新打败已被恶魔占领的圣光大陆!你需要通过打怪和人物制作装备,获得装备后提升自己的实力战胜更高等级的怪物!战斗吧,勇士!游戏为独立游戏 ,作者承诺游戏一切功能均免费开放,向经典ARPG游戏致敬!!!
在游戏中你将扮演一个失落的勇士,当你重新拿起武器的那一刻,必将重新打败已被恶魔占领的圣光大陆!你需要通过打怪和任务获得各种装备的制作书和材料制作装备,获得装备后提升自己的实力挑战更高的BOSS。准备玩游戏的同学,请把肝准备好!!!
1、关于剧情。不奢求暴雪级别的CG和世界观,在版本之初没有剧情其实没有任何关系!无法让人代入其中,留下深刻印象的剧情,干脆不要!玩了上千款游戏了,从正版到盗版,到山寨,说实话能让我记住剧情的游戏是真不多。所以建议大大剧情就别再费太多心思做了,不如花这点时间好好休息一下。
2、关于画风。比起暗黑更接近火炬,反正这种画风更符合在手机上玩的口味。前段时间弄了个exagear在手机上玩暗黑2,原本还不错啦(虽然操作什么的略烦)那偏写实的风格本人确实是不喜欢放到手机上玩,完全没了在PC上的那种感觉。所以希望大大能继续往简约,二次元的风格走。(美工大大也记得加油找哦~)
3、关于体力系统。实质上,很多此类手游都会出体力系统,出于侧面限制玩家的在线时间,增加氪金手段等原因。原本这是个相当有成效的系统,抓住了玩家的心,挣了更多的钱。时代在变迁,我认为这东西已经没必要了,不过事实可能并非如此。举《白猫project》的例子,本身不错的游戏,新型的操作系统,讨厌章节式地图,合口味的画风和CV。可是!没有体力限制的它,还是一款强调多人实时联机的游戏,再加上代理的不力,居然不被多数国服玩家看好,以至于国服停服(最终去了台服混)可能是体力系统的原因(侧面逼肝,拉开了休闲玩家和修仙玩家的进一步差距)也可能不是。
这是我的第一款独立游戏作品,在这里面倾注了将近2年的业余时间,回头想想,我已经整整2年没有周末了!!当我看到我的这款作品预约时,没有任何宣传上升到预约榜第二名的时候,作者的洪荒之力爆发了!作者只想说,在作者还没有猝死前一定会把游戏做完的!!!同时希望大家能给我支持,让我有动力制作更好更多的独立游戏奉献给大家。大吼一句:中国独立游戏加油!!!
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