游戏详情

危境崛起电脑版

危境崛起电脑版

  • 语言:中文
  • 类型:手游电脑版
  • 画面:2D
  • 厂商:ChinaBoy
  • 时间:2018-04-04 17:32

游戏简介

危境崛起电脑版
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危境崛起电脑版是一款经典arpg游戏,这是由独立作者的玩法打造的手游,在游戏中,你需要通过打怪和人物制作装备,获得装备后提升自己的实力战胜更高等级的怪物!

官方介绍

游戏为独立游戏,作者承诺游戏一切功能均免费开放,向经典ARPG游戏致敬!!!在游戏中你将扮演一个失落的勇士,当你重新拿起武器的那一刻,必将重新打败已被恶魔占领的圣光大陆!

游戏评测

首先,独立游戏的特点:没有氪金!拒绝VIP!不提战力!这是很多大厂所欠缺的,也就独立游戏开发者能做到了,但他们也是很辛苦的,收支完全不平衡,更多的是为了一份自己的执念或者说的飘忽一点,是为了梦吧。在此,向一位追梦旅人献上崇高的敬意,没法做到更多,只能等游戏出来后弱弱的氪上一点吧。这些钱比砸在大厂游戏的意义大多了,希望大家都能支持一下。

其次,游戏本身会让我想到暗黑破坏神系列和火炬之光系列,二者可以说就是由同一个人奠定了这种暗黑风格的游戏。作为暗黑2的玩家,当然希望作者能出到堪比其数量的装备,多样性的人物,N多的技能搭配!但暗黑2如此庞大的数据也不是一天两天就完成的,而是一个团队的更迭,数不清的补丁才成就了它。所以希望大家能给作者点时间,宠物会有的,装备会有的,技能会有的。

再次,关于剧情。不奢求暴雪级别的CG和世界观,在版本之初没有剧情其实没有任何关系!无法让人代入其中,留下深刻印象的剧情,干脆不要!玩了上千款游戏了,从正版到盗版,到山寨,说实话能让我记住剧情的游戏是真不多。所以建议大大剧情就别再费太多心思做了,不如花这点时间好好休息一下。

还有,关于画风等。比起暗黑更接近火炬,反正这种画风更符合在手机上玩的口味。前段时间弄了个exagear在手机上玩暗黑2,原本还不错啦(虽然操作什么的略烦)那偏写实的风格本人确实是不喜欢放到手机上玩,完全没了在PC上的那种感觉。所以希望大大能继续往简约,二次元的风格走。(美工大大也记得加油找哦~)

对了!大大的表扬一下地图!大家可能不知道?火炬之光出手游啦~但是!还是采用了手游中传统的章节式地图的模式!这不就把此类游戏的核心毁了吗?不知道大家有没有玩过崩溃大陆,在我看来,它之所以那么耐玩就是源于野外地图探索,这能带给你更多更多的surprise绝不仅仅是单调的在一个章节里面刷完一次又一次。

不知道大家有没有玩过一款叫暗黑遗迹的手游(现在好像因为版权原因多处地方下架了)那游戏无论是画风画质,装备多样性,人物多样性,技能多样性,同样不氪金,同样无体限,但我依旧选择玩大大的游戏!就因为一点,它也是章节式游戏,打完一层又一层,地图都一样,都能背下来哪里有什么怪了,实在是太无聊了!(就像我名字一样...)

最后,体力系统。实质上,很多此类手游都会出体力系统,出于侧面限制玩家的在线时间,增加氪金手段等原因。原本这是个相当有成效的系统,抓住了玩家的心,挣了更多的钱。时代在变迁,我认为这东西已经没必要了,不过事实可能并非如此。举《白猫project》的例子,本身不错的游戏,新型的操作系统,讨厌章节式地图,合口味的画风和CV。可是!没有体力限制的它,还是一款强调多人实时联机的游戏,再加上代理的不力,居然不被多数国服玩家看好,以至于国服停服(最终去了台服混)可能是体力系统的原因(侧面逼肝,拉开了休闲玩家和修仙玩家的进一步差距)也可能不是。

作为单机游戏,体力系统不设也罢,如果日后弄了个服务器,我还是比较建议大大把体力限制加上的好。可能有点烦,强烈希望能出联机!比宠物,人物什么的优先希望这个,哪怕是先出个局域网或者蓝牙连接都好!

网友评价

这游戏玩了挺长时间了,也氪了金,得了小宠物,也60级了,橙装也挺多了,但还是要说几句。

游戏在创意上还是可圈可点的,毕竟在目前的手游单机环境中,这类型的游戏还是越来越少了,难处经典(觉得还是艾欧尼亚最好玩),其次这游戏氪金也没觉的啥用,抽奖几率在最终章前爆率贼低,除了减少点干的程度,也没什么不平衡。游戏剧情上老套到不用看,除了主线也没其他任务了,做完主线后就是升级刷怪就是干,特别实在前期,但到后期就耍boss升级就好了,全boss出的经验木桩经济实惠爆率还可观,闲暇时刷一刷,减少了对超级干的反感,总得来说给个四星,还值得玩一玩,但是,

吐槽开始:

1.游戏操控烂,真的,我真的觉得烂,烂到简直玩的巨烦躁,打boss时阵亡,不时因为反应迟钝,也不是因为装备不行,是tm的点不上啊,摇杆反应迟钝,经常失控,换成点击,哈哈哈,屏幕就那么大,走位根本点不过来,攻击键?就不能做的大一点?技能键?就那么懒?不会拉出来单个放么?吃药点不到,卡帧,在操作方面游戏体验贼差,分分钟想摔手机。而且字还很小,就像技能键一样,点不到,点来点去无反应,你气不气?

2.技能方面,自己有几个技能不知道么?就出了8个快捷栏,要是考虑技能筛选,也行,我忍了,所有技能不用全拿出来,但是你出那几个10秒的药是干什么的,我堂堂正正花钱抽出来的药,不能站撸boss有什么用,还没格子快捷吃,简直就是垃圾,占包。技能伤害计算我怎么没看懂,我不吐,只能说我看不出我tm到底哪下能打boss。

3.boss,设计的boss在当阶段打时都不能站撸,觉得还行,走位,吃药,伤害都需要配合不错。可是boss的技能判定范围根本与实际给出的范围不符合,经常莫名死亡,很气很气。再者boss这仇恨范围我也挺无语的,就好比第四张最后那个领主boss,boss周围是一圈围栏,可实际boss仇恨范围比围栏内小的多,经常不注意走几步就拉丢仇恨,boss归位,白玩。特别是在操控卡顿,丢帧的时候,让人骂娘。

4.游戏画面真是对付,人物无论换多少套衣服都是一个样,怪物经常看着都面熟,我几乎将所有的装备打起了,存了一仓库,可哪有什么用,人物穿起来一个样。

5.装备少而且普遍没有特色不说,那个制作书能不能表明了装备的属性?特别是绿色制作书,材料需求的不比高级的少,累死累活的做出来,mad,是个垃圾,回首卖掉200块,有什么用,能告诉我有什么用么,真的你要是表明了属性,我真不会喷这点,可老子tmd刷了一下午,做一身绿的垃圾,好玩么?

暂时就是这么几点,我想说的是,无论游戏到底是有多干,boss到底有多难,只要游戏本身选材出色,内容新颖,耐玩,大家都会喜欢的。但游戏本身优化,设计有问题就会打消玩家的热情,使游戏很难得到广泛的喜爱。(没错,我就是想喷这游戏操作不行,玩的我心态爆炸)。


游戏厂商:ChinaBoy 显示全部

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