无尽空间2是一款由Amplitude Studios开发和发行的科幻策略游戏。本作是《无尽空间》系列的续作,玩家将扮演一个领导一个宇宙文明的领袖,探索无边的宇宙,建立并扩展自己的帝国。游戏中有多个可选的宇宙种族,每个种族都有独特的特点和技能。玩家可以选择一个种族,并发展自己的文明。通过建设和升级星系、研究科技、招募舰队和军队,玩家可以扩展自己的势力,并与其他种族进行外交、贸易或战争。
无尽空间2又名《Endless Space 2》,是由AMPLITUDE Studios制作,SEGA发行的一款4X太空战争策略游戏,该游戏以未来世界为舞台,人类将进入太空殖民时代,玩家需要在8个宇宙文明中选择一个,然后通过贸易、外交、探索等方面不断进行发展,逐渐成为银河系霸主的地位。游戏采用了先进的虚幻4引擎技术打造而成,画面场景和人物形象打造的十分出色,再加上那随场景变化而改变的背景音乐,将带给玩家们前所未有的视觉和听觉体验,使其玩起来仿佛身临其境真实的宇宙一般。
1、探索无尽宇宙
新的银河生成器已进行了彻底的革新,从而为您提供可进行探索的独特行星系统和珍奇,可殖民的不同行星类型,可开采的奢侈品资源和战略资源,可掌控的神秘星尘以及新的生命形式,以及可控制利用的一系列奇特的宇宙奇异点。
2、扩张至未知之域
通过建立前哨基地来控制新的行星系,将您的行星发展成令人惊惧的星际堡垒或充满奇迹的神奇乌托邦。训练您的英雄,使其成为舰队司令、行星系总督或重要的参议员,以带领您的族群,并使您的文明繁荣发展。
3、利用每一个机遇
收集可在市场上交易的星尘、奢侈品资源和战略资源,发现不可思议的新技术,通过贸易公司和巧妙的外交手段在竞争中保持领先地位。
4、消灭所有的违逆者
设计船舰、打造舰队,并仔细选择作战计划,以在网络对抗模式中击败最多7个对手。观看恢宏壮阔的实时太空作战情况,以在未来的对抗中改进策略。
目前开放了4个派系供玩家选择,正式版可能会有多达8个派系。每个派系都有自己的特性并与其它势力有不同的相互关系,不同派系的玩法因为自身特性的不同有较大的差异,让玩家有多种选择。
1、智者(SOPHONS)
派系特性:
全知者:可以知道当前游戏中指定科技有多少其它势力已经研究出来。
智者派系研究的科技懂得的人越少,获得的科技奖励就越高。
智者:科学家数量更多,获得科技点更快。
探路者:会揭示新的探索节点周围的情况,开图速度更快。
快速旅行者:舰船移动速度+2。
脆弱战士:星球的地面防御部队生命-20%。
2、渴望者(CRAVERS)
派系特性:
奴隶主:殖民行星后奴役其它小文明,加快生产速率但是降低星系赞成度(民众满意度)。
渴望者:在非贫瘠行星上的资源生成速度增加,但是消耗也相应更大。
大型舰队:增加舰队数量2,减少舰队维持费用25%。
拥挤行星:增加行星人口2。
无畏战士:地面防御部队生命+10%。
无尽战争:只要参议院中有战争主义成员,就无法与其它势力达成和平提议。
3、沃代阿尼(VODYANI)
派系特性:
方舟:沃代阿尼通过方舟来收集星系资源,方舟就相当于主星。
沃代阿尼:人口增长减少一半,但是基础资源生成增加4,宗教人士增加10。
快速旅行:加1飞船速度。
无畏战士:加20%防御部队生命。
传奇英雄:减少一半英雄维持费用,增加英雄每回合获得的经验。
4、卢梅里斯(LUMERIS)
派系特性:
行星经纪人:可以直接在行星建造前哨站,通过前哨站与其它帝国进行贸易。
卢梅里斯:星尘获取速度增加1,在水资源丰富的行星增加5,加10和平主义。
破壁者:可以和非交战派系进行无惩罚的贸易。
乐观:增加星系赞成度。
高效探索者:增加探索船最大探索器数量。
何瑞修上来记得把送的赛弗里基因剪接掉,生态党开局可以无视科技殖民很多地面星球,前期可以多造点探路船,2-3艘的样子,要把那些带稀有金属的球强了。上来记得把送的赛弗里基因剪接掉,前期最好不要开战,船实在太烂,炮少血薄。
如果被战狂种族威胁了,数额不大的话可以给。
前期基因剪接选择的话,倾向于粮食,产能和科技类,如果缺钱也可以加选星尘的。
科技方面前期主要走粮食,经济类,补科技产能,如果中期出现竞争对手,可以补点战争类科技。
星球建设方面按粮食-产能-科技-经济的顺序来。
外交方面,小文明尽量拿到,如果小文明的球没稀有金属位置又不好的话可以放弃。主要文明方面,前期多认怂,不结盟,贸易协议也别开。
奇迹方面贸易结算局最好抢了,对经济胜利影响很大,其他无所谓。
军事方面,前中期不用花费太多在爆船和升级陆军上,如果外交条件够好多余产能造出来的船可以直接卖了。不过记得留几艘防海盗做任务什么的。
任务方面,率先建立两个贸易公司的建议做,送的75个奥特曼合金用来抢贸易结算局时有用。种族任务的话可做可不做,送的建筑因为走经济胜利的关系都显得比较鸡肋。
经济方面不用说,爆贸易公司,越多越好,路线位置什么的不用管,能造就造,子公司也是一样,因为走的曝铺,不用担心没球造公司。
然后到了中期,80、90回合的样子,到关键时期了。
这时候可以根据其他AI的发展情况决定,如果有很强的,比如虫子什么的,可以考虑曝一波船开打,不求完全消灭,只要占领几个星系就OK。大胸御姐也要注意一下,这种族经济胜利方面非常逆天,8-900分就能拿到,如果出现过接近经济胜利提示,最好也打了。
然后最关键的,到了中期圈了很多地以后,奢侈资源经常以2-3回合的周期溢出,满了就卖,得来的钱全部投资到贸易航线上,要分开投以便降低成本,这时候经济胜利进度基本上飞涨,除了大妈和虫子没几个AI追的上你,剩下的就是循环操作坐等结束,相当的无趣。
英雄方面没什么好说的,当一辈子的球长吧,需要注意的是顾问类的英雄尽早点出囤积居奇这个技能,对提高奢侈资源产量帮助很大。加点方面主走右边。
舰队战斗方面没啥好说的,船太烂了,能不开战就不开,开了根据自己稀有金属的存量选武器,蓝色红色多选实弹,黄色橙色多选能量,如果电脑舰队不强,可以多给航母加围攻模块,加快入侵速度。
最后上图,155T拿到经济胜利,其实可以更快,我是100T之后才开始投资贸易航线,而且中期奢侈资源溢出好久都没管。
可能是整个无尽空间最烂的航母(不过探路船不错,初始自带两个探测模块)。
胜利时的宇宙态势【虫子(绿色)被我(紫色)干了一波,大胸御姐(黄色)前期被核平树(青色)干了,后面被我生生反超,疯狂找我结盟】。
最后总结一下,何瑞修这个种族当前版本算是比较弱的吧。战斗方面优势为零,舰船烂,英雄战斗类技能少,种族特性基因剪接中,前期优势,后期乏力;适合除了征服以外所有类型胜利,适合中型大小多AI的地图。运营关键点在于前期曝铺节奏不能断,占领大量奢侈资源,中期疯狂抛售奢侈资源用以发展贸易。对AI外交能怂就怂,不让其打断自己发展节奏,适当削弱较强AI。
操作系统:Windows 7/Windows 8/Windows 10
运行环境 :.NET Framework 2.0 SP2
CPU:Core i5
内存:8GB
显存:2GB
显卡,芯片:GeForce GTX 1050
需要存储空间:10GB
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