《武林群侠传3.0》是由台湾智冠公司开发的一款角色扮演类游戏,是河洛工作室“群侠”系列三部曲之一,于2001年8月发行。故事设定接续《金庸群侠传》,讲述在小虾米消失的一百年后,名不见经传的东方未明,由于从小就对武侠心生向往。
《武林群侠传》是河洛工作室制作的一款十分有趣的养成型的角色扮演武侠游戏,主角东方未明丝毫不懂武功,却一心想要成为天下第一的侠客。随着高度自由的故事的进程,玩家可以训练各式各样的技能和武功,以创造出自己心目中的大侠。游戏中可培养的要素包括外功、内功、软硬功以及刀、剑、拳、脚各类武术之外,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。游戏结局会因为玩家的选择而出现多种变化,也是游戏自由度的一种体现。
Q:为什么我下载了3.0补丁之后无法使用,提示“没有找到mss32.dll文件”?
A:补丁下载后,要放到游戏文件夹内运行。如果直接在桌面运行补丁就会出现这个问题。
Q:真的有1.0补丁吗?
A:没有。1.0版是河洛工作室游戏测试时的版本,并没有外传。最终定稿的《武林群侠传》是2.0版,删去了很多原有1.0版本中的剧情,但是部分隐藏剧情可以依靠修改玩出来,具体请见q.隐藏剧情问题。
Q:如何才能共用2.0和3.0版本的武林?
A:游戏初始版本是2.0。下载3.0补丁后,复制到游戏所在的文件夹,重命名即可。不要覆盖之前的游戏执行程序,这样便可以同时使用2.0和3.0。
Q:2.0和3.0版本有什么区别?
A:3.0版本与2.0版本的区别有:
3.0修正了挖矿速度太快的问题
3.0可以在战斗中控制队友
3.0战斗中显示血量长度
3.0取消了2.0中驿站送空白礼物友好度上升的bug
3.0买卖点击下方的+号和-号一次数量改变5,2.0是1
3.0取消了2.0版本后期赌场选“算了,不玩了”直接获得地下竞技场参赛资格的bug
3.0新增了地点名称
3.0可以察看武器、护甲、饰物的属性
3.0取消了杭州大牢无限去,反复加名声的bug
3.0取消了少年英雄会bug
3.0降低了小游戏的难度
3.0取消了变速齿轮只变时间的功能,使变速齿轮失效
3.0取消了洛阳与商仲仁对话无限加(减)道德的bug
3.0修改了主角在战斗中拿棍的姿势
Q:什么时候用2.0好?什么时候用3.0好?
A: 驿站送礼物2.0好
钓鱼3.0好
打猎2.0好
挖矿3.0好
少年英雄会2.0好
用变速齿轮时2.0好(3.0版本使用变速齿轮会降低游戏运行速度,例如3.0版本挖矿,开变速会导致出地鼠和敲铲子变得很慢很慢)
多模式的游戏
RPG+养成相交替的模式:
开场初入洛阳即为RPG游戏模式,通过大量而紧凑的支线剧情钩织出一个充满江湖韵味的洛阳。由于是初入江湖,剧情中虽充斥大段讲解引导,但却充满文化底蕴,如驿站的送礼解说、檀香店老板娘关于白马寺的引经据典,徐子易对茶道的喋喋不休等等。
在RPG模式采取十二时辰中从卯时到申时的时间设定,又将其中的各种小游戏以回合制的形式与时间挂钩。
东方未明中毒入逍遥谷后游戏风格由写实变为卡通,并采用了养成游戏模式,虽然限制了实际角色控制,但其丰富的事件、夸张的半身表情、大量的功夫秘籍、多样的人物称号等等都是亮点。
养成式直接采用回合制来控制时间进度,除了沿用初入洛阳中的钓鱼、打猎、挖矿、采药,更增加了如绘画、弹琴、下棋、猜拳等各种小游戏,加入了战棋游戏中的战斗模式。
灵活的自由度
玩家可操作角色东方未明的发展方向,不管是默默无闻,还是称霸一方的武林盟主,还是某方面专精的一代宗师,还是携美隐退的隐士,还是恶名昭彰的大反派...,不同的选择造就不同的结局,游戏全局都有玩家把控,但由于回合制的时间限制,造成了几乎每一步的选择都会造成不同的影响,各江湖人物的好感,自身的发展方向,结局的走向。多剧情多结局的设定造就了游戏的自由度及其灵活。也给了玩家即使通关后任然为了收集不同结局而不断重玩游戏
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