游戏详情

为了吾王免费版

为了吾王免费版

  • 语言:中文
  • 类型:策略游戏
  • 画面:3D
  • 厂商:IronOak Games
  • 时间:2022-12-24 16:37

游戏简介

为了吾王免费版
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为了吾王免费版

为了吾王是一款非常好玩的角色扮演类游戏,采用了回合制的玩法,卡通的画风,精美的画面,玩家可以在游戏中选择喜欢的职业和角色,与不同的对手进行对战,采用掷骰子的方式,不断地挑战黑暗势力,与黑暗势力作斗争,游戏玩法高度自由,带给更多精彩,喜欢的话就赶紧来下载试试吧。

为了吾王角色介绍

一、铁匠

力量型角色,有着不错的力量和耐力值,天赋值也很高,但是速度极低,战斗时十分吃亏。

1、天赋技能:稳固,有一定几率免疫受到的伤害。

2、初始武器是单手锤和盾牌。

3、个人不推荐这个角色,因为由于稳固技能的存在,铁匠偏向于单手武器持盾流,但是低下的速度值以及伤害拙计的单手武器让他在输出时十分乏力;如果你选择让他始终用盾牌自带的嘲讽技能吸引怪物的攻击,也许在高护甲的前期能做到轻松刷野,但是中期时野怪的攻击力大增,即使是防御状态的铁匠也难以抵挡成吨的伤害,而野怪的魔法伤害更是让魔抗极低的铁匠吃尽苦头。

二、猎人

敏捷型角色,堪称BUG的洞察值和速度值,不需要解锁的初始角色,推荐新手玩家带上一个。

1、天赋技能1:高级潜行,提升潜行的成功率。单独行动时的神技,大部分的战斗都可以避免。

2、天赋技能2:高级陷阱躲避,提升躲开陷阱的成功率。几乎没有卵用的技能,因为即使猎人越过陷阱,同行的其他人并不可能轻易越过陷阱,这时往往的选择是解除陷阱而非越过。

3、天赋技能3:能量爆发,行动结束时有一定概率增加一个行动点数。比较实用的技能,触发频率较高,让猎人成为了大范围探索的好手。

4、天赋技能4:爆头宣言,使用弓箭攻击时一定概率触发,不需要掷骰子直接进行完美攻击。非常可怕的技能,在后期成为让高速行动的猎人战力大增的杀手锏。

5、初始武器是弓箭,弓箭对飞行单位造成额外伤害,开荒时猎人经常能够秒杀乌鸦和毒蜂。强烈推荐的角色,因为性能十分优秀并且不需要解锁,即使是新手也可以在一上来靠猎人积攒到大量的知识LORE来解锁更多的物品;并且后期的弓箭普遍带有两个骰子判定的眩晕射击,对洞察值堆到95的猎人来说,即使不使用专注值充能,该攻击也有90%(0.95^2)的概率命中,配合他的高速度值可以达到无限眩晕单个怪物的效果。

三、学者

智力型角色,智力值很高,并且天赋值和速度值也属于上乘,在后期甚至可以转型为使用鲁特琴的天赋型角色。

1、天赋技能:冥想,在回合结束时(在地牢中每结束一个房间时也会)有一定概率恢复一个专注值。强成一匹马的技能,大部分时候学者都能够余裕地使用专注值充能攻击或事件就是拜它所赐。

2、初始武器是魔法书,攻击力极低,尽快在商店更新换代。

3、学者在后期可以轻松打出70点的伤害,对只有高额护甲没有魔抗并且还免疫眩晕的骷髅兵来说,可以随意用专注值充能攻击的学者能够真真正正地瞬杀它们。而且魔法书类武器的强大之处在游戏中后期才渐渐显现出来——高额的群体伤害,多样的DEUBFF攻击(灼烧,冻结,麻痹),大幅提升友方三人战斗力的附魔法术(提升护甲,提升魔抗,提高攻击力,提高闪避值),在面对强大的敌人时,学者会为你带来意想不到的惊喜。

四、吟游诗人

天赋型角色,数值与学者类似,某种意义上也能转型成智力型角色。

1、天赋技能1:鼓舞,友方发动攻击时一定概率发动,让一枚错误的骰子变正确。

2、天赋技能2:激励,回合结束时一定概率发动,给予周围的友方经验值奖励,这个奖励会随着吟游诗人等级的增加而提高。

3、初始武器是鲁特琴,完美攻击时能够无视魔抗给予伤害,还有一个两个骰子判定的眩晕攻击,在前期能够派上不小的用场。与其他类型的角色不同,天赋型角色的装备不止增加天赋值,而且还会增加幸运值,而幸运值会影响到大量高风险的事件(骰子上的花纹是一个四叶草),这些事件不能充能,其中的一些甚至一旦触发就必须进行,天赋型角色能够轻松地获得较好的结果,而不是只能进行虔诚的祈祷。

五、伐木工

力量型角色,相比铁匠多了两点力量值和速度值,但这两点在前期是不容忽视的。

1、天赋技能1:高级破门,提升破门的成功率。地牢里必有的推门场景,伐木工可以不使用专注值就以极高的成功率破门。2、天赋技能2:正义裁决,完美攻击时有一定概率发动,攻击将会变为带有溅射伤害的分裂攻击。触发频率一般,但是比起铁匠那难以倚靠的稳固来说,要强上许多。

3、初始武器是双手斧,攻击力很良心,配合正义裁决能打出前期最高输出,能够用上很久。如果你要选择一个力量型角色,那么我的建议是伐木工而非铁匠,因为事实如此,铁匠确实不如伐木工,从许多种意义上来说都是。

六、陷阱大师

敏捷型角色,比猎人的洞察值和速度值都要低,但是天赋值较高。

1、天赋技能1:高级伏击,提高伏击的成功率。很实用的技能,后期几乎必须要通过伏击来摸清新野怪的属性和攻击,而且伏击也是以最小代价(那个代价往往是无伤)猎杀平级怪的手段。

2、天赋技能2:高级陷阱解除,直接解除陷阱。

3、天赋技能3:反击。

4、初始武器是标枪和闪避圆盾。

七、草药师

智力型角色,智力值与速度值都比学者低,偏向于功能型。

1、天赋技能1:团队治疗,在战斗时能够消耗一个草药同时恢复三人的生命值。十分强大的技能,谁用谁知道。

2、天赋技能2:采集植物,在森林中回合结束时有一定概率寻获一个植物。

3、初始武器是法杖,法杖的攻击力一般比同级别的魔道书要低,但是前期还是法杖更实用一些。

4、低级模式不推荐使用草药师,跟学者相比相形见绌,唯一得意的团队治疗其实也并没有多大意义,因为草药量是完全足够三人分开使用的,而且在后期的战斗中使用草药的行为本身就意味着你要空过一回合,对魔法输出极高的法师而言,跳过一回合可能代表少杀死一个怪,自然也就会多承受一轮的攻击,从结论上来说是很不合算的举动。在战斗前保证较好的状态比在战斗中回血要可靠的多,而当你不得不频繁在战斗中回血的时候就代表着你的等级和装备已经与现在的节奏脱节,即使靠草药狗言残喘,也很难继续走下去了。

八、卖艺人

天赋型角色,有着铁匠身材的吟游诗人

1、天赋技能1:高级逃跑,提高在战斗中逃跑的成功率。属于没什么存在感的技能。

2、天赋技能2:热情款待,回合结束时有一定概率获得金钱。金钱量会随卖艺人等级的提升而增加。给的太少了,也没有存在感。

3、天赋技能3:扰乱神智,在敌人攻击时一定概率发动,让一枚掷对的骰子变成错误的。恐怖如斯的技能,除了麻痹状态以外唯一能够阻止敌人使出完美攻击的手段。

4、初始武器是跑掉的鲁特琴,非常有趣,当卖艺人和吟游诗人一同战斗时,会奏出如同撒旦的低语般让人头皮发麻的迷之和声。跟吟游诗人配合看似战斗很强,但是经过测试并没有想象中的那么强,后日会继续进行实践。

为了吾王游戏特色

1、以掷骰子为灵感的独特战斗系统

基于独特的位置系统来攻击或使用特殊技能。组成队伍,在快速且残酷的回合制战斗中出生入死吧。寻找并采集草药,使用您可靠的烟斗治愈伤口和疾病。夜晚来临时可以建立安全的营地,也可以直面黑暗中的恐怖。

2、Rogue-lite 可重复游玩

每次新游戏时,程序都会随机生成地图、任务、战利品和事件等您解决,因此每次的体验都是独一无二的。您还可以在一次游戏结束之后使用知识购买武器、物品、NPC、职业、事件等!

3、多种游戏方式

可以选择将队伍分散来覆盖更多的地区,或者团结在一起以求保护!策略是否合理将会影响生死。

4、大量额外内容

这款游戏具有所有已经发布的扩展内容,例如“地牢爬行”、“冰冷的远征”、“非合作淘金模式”和“闯入深渊”等等!请记住,冒险者,您这样做不是为了财富或名声,而是为了您的村庄,为了你的家园,为了国王!

为了吾王游戏亮点

1、骰子数

这个道理很简单,骰子越多玩家的失败几率越高,通常来说,较为困难的行动,双手重型武器,大规模法术等都会需要很多个骰子

2、角色属性值

属性值直接决定所有行动的骰子基本成功率,最高值为95,也就意味这这项属性进行的基础行动(最普通的攻击)每个骰子都拥有95%的成功率

3、行动修正

很多时候玩家可以选择进行较为困难但结果更好的行动,比如之前说的大规模法术,但是这样的行动会降低每个骰子10-40%不等的成功率,由于这类行动也需要很多个骰子,所以直接使用通常极难成功

4、专注值

这个是角色初始自带的属性,简单难度下拥有4点最大值,普通为3点,最大值可以通过装备,供奉神灵,随机事件来获得,消耗一点专注值可以填满一个骰子并提高这次行动骰子成功率5%,这也是使用重击,大型法术等困难行动时要经常使用到的属性,在战略地图上使用专注也可以直接让角色获得1行动点,在任务快到期赶路的时候会很方便

为了吾王游戏攻略

1、 混乱值(Chaos)会影响怪的强度、出怪和灾祸的几率、甚至己方ROLL点成功率(猜测,尚未证实),混乱值到3点后,满地图都是怪(尤其夜晚)。对自己没自信的,建议在城镇里接减混乱值的任务放着先不做,等混乱值高了再去完成;同理,路上遇到的以及混乱值高了之后出现的“膜”拜装置,也尽量留着去减混乱值。

2、 游戏过程中获得的学问值,可以用来解锁新职业、新随机事件等,灵活使用~

3、 职业方面,自己用过的陷阱大师——偷袭、解地下城的陷阱、解陷阱等效果都很好(解陷阱别的角色要roll3次、5次,他只需要1次、2次)。猎人职业,因为意识影响弓箭伤害,所以意识属性会堆比较高,堆高之后,也对偷袭、解除陷阱等有很大增益。同时猎人的智力属性也不错,可以用来做备用的法师,等后面拿到会群体治疗的杖之后,可以在路上换装备,用一个草药给全队加血,在这个资源给得极其抠门的游戏里还是有很大用处的;草药医生在回合结束后几率获得不同草药,会省不少钱。

4、 一些装备:陷阱大师可以考虑堆速度配备匕首类武器,攻击只需要一次roll点(省专注啊),成功了就是无视护甲的伤害,并且速度快了别人行动一次他可以行动两次。另外中期会几率掉(后期一个城市也会卖)一个饰品叫草药卡片,带上后作用相当于草药医生职业,回合结束时几率获得草药。

5、 游戏里攻击的roll点判定,平时应该是根据武器需求的主属性对应玩家的该项属性值高低来随机(比如弓需要意识,那么使用弓的这个角色,意识属性高就更容易roll点成功)。但遭遇到某些debuff,例如降低意识的debuff,哪怕我铁匠用锤子按理是用力量来判定roll点,但也会受到诅咒的影响,roll点很容易失败(这是我非常不理解也不太认同的一个设计)。所以遇到诅咒,尽量还是解吧……

6、 路上遇到的地牢中有几率会遇到地精商人,虽然草药卖得贵点,但也是个获取草药的途径(城镇里卖光就没了,好像会刷新,但需要的回合CD蛮长)。

游戏厂商:IronOak Games 显示全部

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