《文明6v1.0.0.167(Sid Meier’s Civilization® VI)》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。新增重新產生地圖的重新開始鈕,提供了多种新方式让您与世界互动、在地图上扩张城市,以及对抗历史上的伟大领袖,以建立起经得起时间考验的强盛文明。
最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多伟大领袖。
扩张帝国:玩家能够感受到帝国以前所未有的方式扩张,每座城市都会占用多个格子,玩家可以自行建设城市以充分运用当地的地形。
积极探索:科技与文化的长足发展能够解锁促进游戏进程的项目,若要进展地更快速,派玩家的单位积极探索、发展玩家的环境,以及发现新文化。
动态外交:不同文明之间的互动会伴随游戏的推进发生变化,原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。
军力结合:以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者,类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
更加完善的多人游戏模式:除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。
适合所有玩家的《文明》游戏:《文明6》提供了老玩家建立及调整文明的新方式,让他们有最大的机会取得成功,新的教学系统能让新玩家理解游戏的根本概念,帮助他们轻松上手。
[全新內容]
• 新增重新產生地圖的重新開始鈕
• 新增遊戲設定儲存功能,便於之後開始新遊戲時重複使用設定
[整體遊戲平衡變更]
• 水渠花費減少30%下水道花費減少50%
o 所有其他區域花費減少10%
o 將各區域可享有的折扣量從25%增至40%
• 區域建築的花費增加10%(航空港建築除外),開拓者花費提升量增加50%
• 所有間諜的花費減少25%
• 空中花園能為所在城市提供+2住房
• 城牆能提供旅遊業績,並且沒有維護花費
• 破城槌和攻城塔會升級為醫療兵支援單位,對擁有城市防禦的城市不再具有任何效用
• 聖喬治使用次數+1
• 更新君主政體的中世紀城牆加成:「建造防禦建築時+50%生產力。每一城牆等級+1住房。」
• 使徒的勸導者強化只能驅除其他宗教現有壓力的75%,而非100%。
• 強徵入伍能透過探索解鎖,而本土征服可透過殖民主義解鎖。
• 所有防空單位戰鬥力+5。增加驅逐艦的防空能力,以符合其他同時代的單位。
• 弓箭手(花費+10)與世襲貴族戰車射手(花費+20、戰鬥力+2、遠程攻擊力+2)的平衡變更
• 增加修復城市外部防禦的花費
[特定文明的平衡變更]
• 挪威
o 北方驚雷建造海軍近戰單位時+50%生產力
o 木條教堂為城市中所有水產資源+1生產力
• 西班牙 o 文明特色能力寶藏艦隊的國際貿易金幣加成從+4提升至+6
o 傳教團:位於學院旁時的科技值加成從+1增加為+2
• 斯基泰擊殺單位的生命值恢復從50調降至30
• 剛果:會額外獲得50%的偉人點數,而非雙倍。
• 希臘:只要完成一個衛城即可獲得一個獎勵使者
• 凱薩琳的機動艦隊:透過城堡取得額外容量後,即可立即獲得一個免費間諜。所有間諜開始皆可免費升級為探員。
[地圖產生]
• 鋁礦會出現在平原上
• 增加湖泊的產生
• 更新加成海洋資源和戰略海洋資源的產生
• 內海地圖中增加河流
[UI強化內容]
• 新增城市可發動遠程攻擊的通知,處理後方能繼續下一回合
• 戰鬥預覽UI數項改良
• 文明百科會顯示市政提供的間諜/使者數量
• 單位多回合移動時,重新選擇單位將顯示其移動路徑
• 新增了城邦情報視窗中的關係標籤,當中顯示城邦和其他文明與城邦的交戰狀態
• 使用快顯方塊來修改交易物品的價值
• 新增領袖關於贈禮與索取的對話
• 各情景不再顯示無關的UI畫面
• 報告畫面會顯示巨作、相鄰加成和區域資訊
• 貿易路線選擇器現在會自動選擇上一個完成的貿易路線
• 貿易路線選擇器多項改良
[外交強化內容]
• 新增提示框,用以解釋為何玩家可以或無法以特定方式宣戰,或者採取其他外交行動。
• 新增譴責確認訊息
• 解放變更:
o 即使城市是在交易當中所取得(最常見的情形為和談交易),也能夠被解放。
o 修復波斯玩家在和談交易畫面中無法於城市旁看見「(割讓)」或「(歸還)」的問題。
o 當解放城邦時,玩家的軍事單位只會退到城市周圍一個單位格外的距離,並不會完全退出該城邦的領土。
[AI調整]
• 改善AI移動巨作進行主題化的能力
• AI因應空襲的能力更強
o 轟炸機會以區域-改良設施-單位的順序偏好進行攻擊
o 戰鬥機會偏好攻擊其他空中單位
• 掠奪城市的慾望增強
• 改善城市規劃以獲得相鄰加成
• 進攻城市時,AI會集中攻擊更有威脅的單位,而不會分散火力
• 修復AI索取進貢時高估貢品價值的錯誤
• 調整AI對建立大使館的接受度,使其與對代表團的接受度相近
• 詳細說明:若關係為不友好AI則有很大機率拒絕接受;關係為中立則會接受,除非有其他反對理由(利益相近);關係為友好通常皆會接受,除非有非常強烈的反對理由。
• 在評估交易時,AI將會標示出無論出何種價格都無法接受的交易內容,並將此告知玩家
• 改善對城邦的利用,而非只能利用宗主國身分
• 隨著玩家接近勝利,AI會變得更不友好且更具攻擊性
[多人遊戲]
• 改善收到多人遊戲加入錯誤後的遊戲穩定性
• 修復離開區域網路遊戲時不必要的創建者移轉
• 修復動態回合模式中交戰時會偶發的掛機情形
• 雜項UI修復與遊戲穩定度改善
[錯誤修復]
• 修復劇情提示框錯誤顯示問題
• 當處於護航編隊中時,不允許空投單位包含其他單位
• 修復空戰的數個問題
• 修復城市介面不會對人口變化事件做出反應的錯誤
• 蠻族營地外貌會隨著遊戲進程一同進入其他時代
• 修復改良設施受掠奪後永久失去萬神殿加成的問題
• 區域修復花費會妥善根據遊戲速度和起始時代而進行計算,固定為建造該種類新區域花費的25%
• 修正亞歷山大的「直到世界盡頭」治癒能力,此能力只會在城市完成奇觀之後觸發
• 遭受核彈攻擊後奇觀仍可被修復
• 海岸掃蕩可用來探索岸邊的部落村莊
• 修復了報告畫面中總數未正確加總的問題
• 其他錯誤修復
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