《文明6v1.1.1(Sid Meier’s Civilization® VI)》带给玩家与世界互动的新方式:城市现在可以在地图上实际地扩张,积极钻研科技和文化可以解锁新潜能,互相竞争的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通过五种方式之一取得游戏胜利。
《文明》是一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验,玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多伟大领袖。
扩张帝国:
让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大,每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。
积极探索:
解锁能加速文明历史进程的促进项目,若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。
动态外交:
与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变,原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。
军力结合:
以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者,类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
更上层楼的多人游戏:
除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。
适合所有玩家的《文明》游戏:
《文明VI》提供了老玩家建立及调整文明的新方式,让他们有最大的机会取得成功,新的教学系统能让新玩家理解游戏的根本概念,帮助他们轻松上手。
一般说明:
如果你还有一个平民单位,那你还在游戏中,一旦你最后一个平民被杀,你就会被消灭,成为最后一个赢得平民比赛的球员。
红色死亡是吞噬地球的放射性物质,一个安全区域环将出现在地图上,这个戒指会周期性地缩小,保持你的单位在圈内,以避免红色死亡。
游戏中屏幕左上角是红色死亡追踪器,左边的部分告诉玩家在戒指缩小之前有多少回合,右边的部分告诉玩家如果在红色死亡中结束他们的回合将会受到多少伤害。
红色死亡伤害随着游戏的进行而增加。
当戒指收缩时,红色死亡将每回合前进,直到它到达戒指,这让被困在禁区外的单位有时间到达安全地带。
派系:
邪教:“观察末日”,所有单位都有+3的视力。
末日预科:“永远做好最坏的准备”,所有单位都有+100%的经验加成。
边境领主:“生活在边缘,”+10战斗力时,3个或更接近安全区边界。
骑师:“见证完美,”+5战斗力。
疯狂的科学家:“这只会有点疼,”所有单位的愈合速度都快2倍。
变种人:“辐射人格,”-50红色死亡伤害。“放射性移动,+3移动所有单位在红色死亡。
海盗:“被水淹没”,所有的单位都会减少50%的水害,忽略上下船的额外移动费用。
流浪者:“待会儿见,”步兵和机枪兵,以及与他们形成队形的平民,在森林、雨林和丘陵地带有更快的行动。
用户界面:
快速加入配对添加到前端菜单
“如何玩”部分添加到前端菜单。
安全区域在地图和迷你地图上显示为蓝色区域,红色死亡在地图和迷你地图上显示为红色区域。
更改了小地图工具提示,使其对场景更有用,工具提示显示平铺是在安全区域还是在红色区域。
为城市废墟、补给站和突袭营地添加了迷你地图图标。
新地图:
[所有游戏版本]镜像地图:随机生成,平衡的四人地图,非常适合多人比赛,也可以选择镜像开始位置。
[所有游戏版本]Terra:一个大陆地图,所有主要文明都从最大的大陆开始。
原始的:早期的地图,有不可预测的大陆和岛屿,沿海低地和火山的情况更加不稳定。
游戏性:
修正了一个漏洞,在一个被占领的城市掠夺地区将花费全部生产价格修复,现在它们的价格是预期的25%。
修正了被掠夺的区域在修复后无法重新获得应用奖励的错误。
改变了马普切的托基经验奖励能力,使其成为永久性的单位,使其保持即使在总督被驱逐出城市。
被掠夺的水坝不再能阻止洪水。
交换单元操作忽略了单元的zoc状态,这使您有可能对zoc中的单元进行额外的移动。
修正了一个问题,即阻止有适当能力的单位在一个回合内攻击两次。
如果玩家征服了一个你从未见过的城邦,不要抱怨。
防止劳里尔采取剥削性的随机议程
当摇滚乐队采用音乐审查政策时,将他们逐出演奏者的领地。
[所有游戏版本]托米里斯的“杀戮后痊愈”技能多次被错误地应用。
[所有游戏版本]波兰轻骑兵的后推能力不能正常工作。
[所有游戏版本]空军不能再攻击标记为不可通过的区域。
[所有游戏版本]修正了军事建筑不能正确使用经验值的问题。
[所有游戏版本]修复了皇家海军船坞应用的错误修改。
[所有游戏版本]修复巨大的头部不提供信仰与每两个相邻的森林。
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