《文明6v1.1(Sid Meier’s Civilization® VI)》该更新将自动安装;如果它没有自动安装,请重新启动游戏,我下面的更新补丁(以及文明六:除了上升和下降的扩张)可能要求您更新您的插件,如某些界面和后台做了调整,并在“升级和下降”之前发布。请注意,此更新不包括“上升和下降”扩展。
扩张帝国:让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大,每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。
积极探索:解锁能加速文明历史进程的促进项目,若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。
动态外交:与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变,原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。
军力结合:以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者,类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
更上层楼的多人游戏:除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。
增强:
重做起始位置算法,将主要的力量均匀地分布在地图上,然后将城市状态插入边缘,在改进的文明和主要文明的起始位置之间的距离,质量更好的结果。
从奇迹中添加关于生产的通知,确保生产记入贷方。
高近战等级单位产量的政府政策现在包括反骑兵等级单位。
改变技术提高钢添加软前提暗示你可能想要的铁甲舰在驱逐舰。
人工智能:
修正了一个导致AI在同一任务中发送多个间谍的问题。
我会看看太空图形变化,可以针对他们的间谍去太空港,履行科学胜利的项目。
改善地区安置的机会成本考虑。
提高能力的地方/用渡槽。
AI知道如果他们在外面被抓住,就可以把建筑工人搬回他们的地盘。
bug修复:
适当的信用Kongo 1文化1旅游如果来自同一个艺术家的作品是在皇宫的多。
不要给汉莎相邻的古代沉船遗址/奖金。
允许印度训练战士僧侣,如果1信徒的宗教是在城市。
解决阿拉伯独特的能力,所以只有外国城市遵循他们的宗教,增加科学。
如果Kongo抓住一个城邦,不要让他们抓住一个圣地。
用户界面的改进:
直到无政府状态结束。
转个圈直到友谊消失。
失败的通知指示或完全消除了城邦文明。
消除对保持城市的对话框,如果在收到市贸易战争贩子的信息。
只允许宗教单位休息/修理瓷砖,在他们足够接近一个圣地实际愈合。
如果不谴责Casus Belli没有出现隐藏子菜单(这样的战争不能宣告的原因是清晰的球员)。
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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