文明6是一款十分经典的策略游戏,玩家需要建立和发展一个从石器时代一直到未来科技时代的文明。在游戏中,玩家需要选择一个历史上的文明领袖作为自己的角色,然后通过建造城市、发展科技、探索地图、与其他文明交流和战争等方式来扩展自己的势力。玩家需要在游戏中管理资源、建设基础设施、发展科技和文化、建立军队、与其他文明领袖进行外交谈判等。通过合理规划和策略性的决策,玩家可以实现文明的繁荣和成长。
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一款极其知名的回合制策略类游戏,在游戏中,玩家的每一个决策都至关重要,丰富的环境变化将带来更多的挑战,例如灾难、瘟疫、战争等,玩家将使用全新的特性和21世纪带来的技术与市政策略渡过难关,将文明6推向一个新的维度!该游戏在上一部作品的基础上,添加了风格多样而富有魅力的新领袖,游戏取消了复数区域可以堆叠的设定,在这面由无数六边形组成的棋盘上,一个六边形只能提供一个区域的建筑,城建区域规划成为6代的核心玩法,完全实现了我曾经的幻想,我们需要面对的不再是一块棋盘,而是一个活着的世界。
《文明VI》带给玩家与世界互动的新方式:城市现在可以在地图上实际地扩张,积极钻研科技和文化可以解锁新潜能,互相竞争的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通过五种方式之一取得游戏胜利。
扩张帝国
让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。
积极探索
解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。
动态外交
与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。
军力结合
以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
更上层楼的多人游戏
除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。
适合所有玩家的《文明》游戏
《文明VI》提供了老玩家建立及调整文明的新方式,让他们有最大的机会取得成功。新的教学系统能让新玩家理解游戏的根本概念,帮助他们轻松上手。
区域是《文明6》中一个重要的机制,游戏中的很多科技和特性都是在一定区域范围内有效的,很多玩家对区域机制还不太了解,下边就给大家带来文明6区域机制详解,大家可以来看一看。
1、区域概念:区域是巨大提升你城市的建筑,一个区域内能盖很多后续建筑
比如学院(0相邻情况下):图书馆+2科技,大学+4科技,实验室(有电)+8科技,上三人口+9,挂上翻倍卡(自然哲学),一个学院区域后期在0相邻下能产出了2*2+4*2+8*2+9=37瓶。
建造区域的要求:
1区域—需要1人口
2区域—需要4人口
3区域—需要7人口
4区域—需要10人口
(德国能力自由帝国城市:无视人口多建一个区域,就是这么强)
理论:人口除了和粮食有关,还和住房有关,当前住房-人口>=2,是正常发展。之差小于2:粮食产出会逐步受到debuff。坐城如果沿河、湖、绿洲初始5人口,坐海3人口,无水两人口;
结论:我们前期坐城不要坐无水城,因为初始1人口,2住房,一开始就会卡人口(中后期我们可以通过砍树速度出水渠弥补,可以坐无水城)。
2、区域花费:基准花费*系数
理论:各个区域都有一个基准花费(一般是54锤,水渠36锤),但是随着你的科技和人文发展,会使系数一直增大,而使的区域的花费增加。
结论:如果你打算建造某个区域,那么尽早把这个区域拍下去,再去生产其他你所需要的,因为区域所需锤子的数目是你拍下区域时的数目,不会再增加。(比如你新坐一个城,开始是要补小碑(纪念碑)或工人,但你可以先把自己一会要建的区域落下,这样区域锤就锁住了)
进阶技巧:区域六折机制,新手可以跳过,适合有一定基础的学习了解:
A:你当前科技和人文解锁的区域数 B:你当前已建成区域个数(要建成,拍下的不算)
C:待建区域的个数(比如你要建学院,那这个数值就是现在你拥有学院的个数) 如果满足 B/A>C,那你现在盖的这个区域所需要的生产力就会打6折。
举例:比如当前你科技走了写作(解锁学院),刚解锁货币(解锁商业),此时A=2;你总共建了2个学院(B=2);这时候你准备建商业,你还没有建过商业(C=0),那满足B/A>C,这个商业所需生产力就会*0.6,其中B/A是向下取整,比如A=2,B=1,那B/A=0的,不会打折。
这个技巧一般没啥用,因为很多时候不能为了强蹭6折打乱节奏,不过既然是科普,还是给大家详细讲一下。
3、区域相邻加成:
文明6的区域都是有相邻加成的,这些如果利用好是非常强力的,同样拿学院来举例,如果你的学院凑到了相邻+3,那么与随便拍0相邻相比,你就多了3点科技,加上翻倍卡就多了6点。这些还不是最恐怖的,在人文走过启蒙运动,你获得理性主义这张卡之后,如果你的学院初始有+3,那么意味着你的学院内所有产出暴增。
正因理性主义这张卡,所以在科技胜利中,学院相邻+3我们是一定要尽量凑的,而且不算这些,初始规划一下能多加产出,何乐而不为呢?所以区域相邻加成就显得非常重要。
这次的成就完成难度一般。个人觉得比较费事的就是“埃尔卡诺的正名”,“亦敌亦友“,”作秀行家“和”我背叛自己,完成你的期许!“这四个吧。
后面三个我是一次搞完的,紧急事件的判定感觉还是很迷,只有背叛同盟这个事件是100%会发生的,正好和最后那个一起做了。
”我背叛自己,完成你的期许!“
这个意思是让你之前3级同盟的盟友,在盟约到期后对你宣战。第二回合就会发生紧急事件,选加入就完成了。
”作秀行家“
这个成就城邦的,宗教的还有军事的触发几率都不是100%,背叛同盟反而100%触发事件。所以强行组了3个同盟然后让他们挨个宣自己。
“埃尔卡诺的正名”
这个就有点看脸了,需要多尝试几次才行。
“亦敌亦友“
这个很麻烦,先用娱乐设施的项目和2个间谍(减忠,和陷害总督)让城反叛,然后6个兵把城围了等投靠自己,要不容易被电脑打回去。
橄榄枝那个的意思是和别人和谈的时候,双方的条件里有橄榄。这个选真实欧洲图希腊,马其顿那一块就有橄榄,开发了之后,随便宣一个,等8回合和谈的时候把橄榄给他就行了。
操作系统:Windows 7/Windows 8/Windows 10
运行环境 :.NET Framework 2.0 SP2
CPU:Core i5
内存:8GB
显存:2GB
显卡,芯片:GeForce GTX 1050
需要存储空间:15GB
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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