《无名鼠辈》是由SeithCG开发的一款冒险类游戏,在游戏中,这是个画风稍微黑暗,但是设定比较有意思的游戏。我们的主角,不知道因为啥被抓进了监狱,然后有一天,你的朋友?(大概吧),给了你一个机会逃出监狱,然后我们的主角就开始了冒险之路。
一个故事的幽灵是一个动作RPG游戏,你在其中扮演蒂洛,一个老鼠和吟游诗人陷入危险的冒险。 这场比赛发生在一个只有动物居住的中世纪世界,并强调沉浸和探索。 它具有隐身元素,伪装,与盟友和敌人的对话以及任务。
您将能够探索Dwindling Heights Keep的秘密并驾驭其危险。 蒂洛并不是一个战士,因此当你面对两倍于你身高的敌人时,隐形和灵活就是你的盟友。 与你遇到的角色交谈,并不遗余力地寻找梅拉,你的真爱......。
画面比较精美,带有解密以及潜行的元素,这游戏很友善的不是那种被发现就完蛋的,你可以通过你风骚的走位来绕过警卫的攻击。
这个游戏存在些小细节,当主角爬一些高台时会有一个爬上去的动作,地上的小虫会被你惊扰到远离你,守卫抓住你的时候会把你高高举起,然后被烧死。。然后被烧死。。然后被烧死。。别问我为啥说了三遍。游戏也有一些收集要素。
接下来是游戏性上,操作手感不错,不过如果不勾鼠标上下视觉控制颠倒的话可能大多数玩家不会这么容易适应向上移鼠标向下看这种操作。少许的解密元素不太难,警卫们都是小聋瞎。游戏除了正常的按进度保存,就是躲进可以躲藏的东西里面保存,后者是常用的保存方法,防止意外翻车。
开发者为这个游戏花了3年时间,没日没夜地全情投入到游戏的开发中,这期间他依靠自己的积蓄平均每月投入500美元,整整3年时间。
他原本有一个更好的融资机会,但是那样会让他没法将全部精力都放到这款游戏的开发中,他在钱和保证游戏品质之间做了选择,最后他放弃了那个融资机会。
之所以现在把早期版本上架出售,开发者很明确的回答提问的人:因为他已经没有足够的钱在支撑下去了。他将早期版本发售是想通过STEAM和GOG这样的平台来吸收后续开发所需的资金,这部分资金用来购买设备继续完成这部作品。
相对与之前的融资机会,将早期版本预先发售换取后续开发资金的方式,显然要“轻松”的多。这里的轻松指的是他不需要分散过多的精力到和投资者寒暄、谈判。他可以继续全情投入到游戏开发中。
看到这里,我非常认可开发者的真诚和直率,同时也很钦佩他对这款游戏的热情和执著。我觉得作为一个热爱游戏的玩家,有必要用实际行动来支持一下这位有“梦想”的开发者,而且,这款游戏看上去也非常吸引人。
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