《未探索2:旅行者的遗产(Unexplored 2: The Wayfarer's Legacy)》尽管续集和它的前任一样,能够在数百小时后带来意想不到的惊喜,但它将是一个更丰富、更沉浸、更广阔的体验。我们希望玩家能逃到一个真正有探索和奇迹感的世界,每个不同的英雄都有自己独特的故事和冒险。离开厄运的地牢,冒险进入一个广阔的,奇妙的世界,因为你开始了一个英雄的任务,摧毁神秘的员工耶德。
实验的成功超出了我们的预期,我们非常自豪,我们的卑微的独立游戏已经得到了广泛的批评。最值得注意的是,PC游戏玩家、摇滚纸枪和副航路点都在各自的年度游戏文章中加入了未经探索的内容。通过使用新的和改进的开发工具/技术、引入一系列原始特性和机制,以及运用引人注目的艺术风格,我们将继续在开发过程中建立的坚实基础上继续发展,F原始未勘探。
自上而下的视角可能不会给我们创造消失在地平线上的宏伟远景的机会,但它确实有助于玩家阅读环境,并告诉他们如何在激烈的战斗中战术性地定位自己,或如何解决难题。
我们特别为环境的高度和深度的发展而自豪,这就是我们选择使用3D的原因,一般来说,这门艺术是描述性的和有代表性的,但留给玩家足够的空间来运用他们自己的想象力。
在《旅行者的遗产》中,你不会像最初未被探索过的那样,在更深层的地下下降,《未经探索2》的最终目标是摧毁Yendor的员工,而这是一个只有在户外冒险才能完成的任务。你穿过森林、山谷、山脉,偶尔进入地牢。
最重要的是,我们希望你感觉像一个探险家,一个真正的探险家,你必须仔细计划你的旅行,并时刻注意周围的环境,你有足够的食物去沙漠探险吗?你准备好面对前方神秘森林中可能遇到的魔法野兽了吗?
世界上有许多动物和人居住,无论是友好的还是敌对的,它们受你的行为、季节变化和它们之间的相互作用的影响,在旅行者的遗产中,世界地图是一个重要的信息来源。
我们正在采用未探索的成功程序生成方法,并将其应用于未探索2的更多部分,我们正在为世界创造、水平生成、生成故事和游戏(如环境难题和战斗情况)构建单独的系统。
我们的游戏总监JorisDormas是程序内容生成领域的专家,他是数千名游戏开发者每天使用的几种工具的创造者。
乔里斯利用他的知识建造了未经探索的地牢,这是因为其令人印象深刻的地牢一代和多层次的子任务而受到称赞,所有这些经验现在都被应用到许多构成旅行者遗产的系统中。
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