信长之野望:新生威力加强版是一款由光荣特库摩开发的战略模拟游戏,玩家可以扮演日本战国时代的历史人物,如織田信长、武田信玄等,通过政治、外交和军事手段争夺统一日本的霸权。游戏中,玩家需要在各个领地之间建立关系,进行政治和外交活动,与其他势力进行交涉和联盟。玩家还需要招募、训练和指挥自己的军队,征战各地,夺取领土并压制其他势力。游戏中还有丰富的内政系统,玩家需要管理领地的经济、农业和发展,以维持自己的统治和强大的军事力量。
玩家可以扮演个性鲜明的家臣,与君主一起推动历史的发展。这款游戏是“信长之野望”系列的顶峰之作,玩家将能够体验到最真实、最生动的战国历史。
玩家可以与拥有自主思考和采取行动的“活生生武将”一起体验真实的战国。在符合“信長之野望”系列40周年品质和体量的标准下,本作迎来了系列最高级别的强化!
"君臣一心"在更深层次的进化。
以下是对文本内容的另一种说法:通过阻止武将出逃、对抗敌对势力进行挖角等“直接谈判”,以及评定家宰和奉行等家臣团成员,让“君臣同心”更上一层楼,从而达到更紧密的合作关系!
在城下一带的激烈战斗中,热量引发了一场白热化的“攻城战”。
以前所未有的形态将参加“攻城战”。不仅仅是攻略城池本身,还可以享受到独特的动态感和真实感的攻城战!在超过200张专用地图上,你可以灵活运用每座城池的特征,取得胜利。
各个势力具有独特且多样化的战略思维。
通过对原文的修改,可以更清晰地表达出游戏新要素的添加情况:1.增加了“政策”这一词汇,以更准确地描述出游戏新增加的内容。2.在“城定位”一词中,增加了“灵活运用决定每座城所扮演的角色”这一细节,使句子更完整、更易于理解。3.在“军团战略”这一新要素的描述中,增加了“孕育出全新游玩体验”的形容词短语,以更好地描述出这一新要素对游戏体验的影响。4.最后强调了新要素让玩家实现个性化战略,使文本更具有说服力。
除了惯例的各种编辑功能之外,还有许多充实的内容可以添加呢!
游戏剧情和事件、特色等元素得到了大幅度的拓展。武将、背景音乐和流行音乐等受欢迎元素也将更加丰富多彩。
Q:自己的大名家的状况如何看?
金钱收入和兵力有多少;周围有没有比自己拥有更多城池和兵力的势力;周围有没有比自己拥有更少城池和兵力的势力。
Q:有没有尚未开发的城和郡?
如果有尚未委任的郡,进行“知行”吧,可以优先距离敌方较近,有可能发生战斗的城。通过“城下设施/城下方针”强化城,城下方针需要交由城主执行,但是不需要费用,将一个郡完全开发后,就能得到奖励,可以进一步发展。
Q:兵力不足怎么办?
如果兵力不足,难以应战,那么增加石高吧,增加石高,主要通过执行“开发郡”指令,“城下设施”指令,“领内诸策”指令。通过“城下设施”指令可以直接增加兵力。
Q:金钱不足怎么办?
金钱不足时,执行指令时可能会感到不便,可以通过发展商业来增加金钱收入,发展商业主要通过执行“开发郡”指令,“城下设施”指令,“领内诸策”指令。如果有富余的军粮,可以通过交易卖出。
Q:拥有武将,但身份太低怎么办?
通过累积功勋可以提高身份,累积功勋可以在“城下设施”指令中选择执行武将,批准“呈报”,出阵并胜利。
如果身份为“组头”的武将比较多,推荐通过“政策”指令颁布“建立母衣众”。身份提高以后,可以任命为领主或城主,可以通过“政策”指令或“外交”指令进行选择。
Q:周围有强大的势力怎么应对?
如果周围有比较强大的势力,遭到进攻时可能会输,那么就通过“外交”指令进行亲善,或者结成同盟,这样就可以回避战斗了。
如果战斗力差距非常大,也可以考虑从属。
Q:周围有弱小的势力怎么办?
如果有能战胜的势力,通过“出阵”指令进攻吧,可以得到压制的城池,增加金钱收入和兵力。
Q:武将不足怎么办?
如果郡空闲,或者经常无法执行指令,可以考虑登用武将,可以通过“领内诸策”指令进行“搜寻武将”,或者在战胜敌方后选择登用。
家臣可以透过内政及会战建立功勋藉此出人头地,而当家臣取得一定身分时,身为大名的玩家将可以给予领地作为该名家臣的「知行」。
得到「知行」的家臣将代替玩家所扮演的大名,作为领主自行判断应如何发展城下町及领地。在这过程中,国境附近可能会发生与其他势力的小规模冲突,也可能会进行谋略与会战。
是藉由小规模冲突作为导火线发动大规模战争,还是避免爆发全面冲突,都将由玩家作为大名进行判断。
此外大名也可以对家臣下达「主命」来传达自己的意志,并命家臣执行主命, 在信赖并委任家臣管理领地的同时,到底该如何统率我方势力,将考验玩家的治国手段。
呈报
在本作中,拥有独立思考能力的家臣们,将会以「呈报」的形式向玩家所扮演的大名提出各式各样的提案。
「呈报」的内容包含登用武将、扩大支配领地、投资开发以及拉拢国众等多样化的提案。
按照当时的局势,家臣将向主君提出他们认为最好的策略。虽然这些策略大都是有助于势力发展的提案,但在持有的金钱及可动员的劳力有限的情况下,大名必须要冷静思考从中进行取舍后决定当下应该优先考虑的策略。
开发直辖领地,作为势力的支柱执行“政策”
玩家在作为大名给予家臣领地作为「知行」的同时,也可以亲自在直辖领地的城下町建设能够发挥各种效果的设施,或是进行郡开发以增加收入。此外,大名还拥有执行影响势力整体的「政策」的权限。
执行政策后玩家能够建设特殊设施,或者大幅提升领地内的石高,获得各种好处,当中也有特定大名家才能使用的专用「政策」,使各个势力能突显其独特性。
与“知行”紧密联系的部队编制,以及由AI驱动的行军
在本作中,城主将成为部队长,率领外围的领主出阵。合理搭配武将组合编队将使部队更加强大。除了可以编制截长补短,彼此互补的部队之外,也可以忠实重现历史上羽柴秀吉率领竹中半兵卫及黑田官兵卫的组合。
在给予知行时就需决定城主之下会有哪些武将作为领主跟随,因此如何兼顾内政及部队编组两方面,将是玩家在决定如何用人时的重要考虑。
此外,由城主担任部队长的部队将各自与其他部队合作决定进攻路线并朝目标城堡进军。压制城堡周围的郡越多,攻城就会变得更容易,因此进军路线的规划也依赖武將們的配合程度。
坏消息,缝合怪 好消息,都缝了
三国志的动态立绘和计策
太阁立志传的内政(功勋和提案)、即时战略也是太阁立志传的固定路线 大地图保留了14的固定路线和战斗方式
类CK的流动时间和多样化的事件 老婆再也不是摆设了(出阵之前会跟你互动)
区块建设保留了下来 AI的智商加强了不少(大地图和战场都会提案)
但初期因为政策缘故武将不能乱移动(?所以组头很难升级 我没理解为啥不让移动武将(因为我要让他们去种田啊,种田才有内政功勋) 后面逐渐开启政策以后也只能移动除大名根据地以外的城(城和城之间互相移动)
(暂时先这样 PK应该会加築城功能吧?如果有PK的话)评分9.3/10
操作系统:Windows 7/Windows 8/Windows 10
运行环境 :.NET Framework 2.0 SP2
CPU:Core i5
内存:8GB
显存:2GB
显卡,芯片:GeForce GTX 1050
需要存储空间:30GB
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