《星海纷争》是由星空智盛开发的一款科幻类游戏,在游戏中,通过多种不同性能的太空战舰来实现多人的战略对抗。而且两者的操作体验也不一样,这些战舰驾驶起来明显不如战机灵活。《星海纷争》是以太空为背景的战舰驾驶射击类 MOBA 游戏。做个跳跃点的联想,它就像《皇牌空战》做成了 MOBA。
《星海纷争》是在第一眼就会抓住适合它的玩家的那种游戏,它对外太空环境的,以及对飞船、战舰和巨型空间基地的细致表现很容易就能吸引到喜欢这一套的玩家。在微软 Xbox 的展台活动上,本作主创提到了当年对动画《太空堡垒》的记忆。在这款游戏里,他们力图营造一个可信且吸引人的太空背景。
《星海纷争》现在已有的部分已经呈现出一些问题,比如操作体验不佳,包括驾驶战舰、包括射击方面,这导致玩家(我)遇到“我在打谁,谁在打我,我以为自己在打那家伙,但实际上是在瞎jb乱打”的情况。李遥也表示在现场听到不少玩家反映游戏操作上的问题。
完成 DIY 配装系统、改善操作,针对主机平台做优化等等,这都是《星海纷争》接下来的目标。此外游戏还需要丰富地图玩法,开发团队计划为游戏设计“据点占领”、“空间站破坏(推塔)”、“目标护送”、“死亡竞技”乃至“大逃杀”的玩法。最终实现的游戏节奏也会相当快,一局游戏控制在5分钟内。
这款游戏将提供高自由度的战舰 DIY 玩法。游戏将提供丰富的备选装备(技能),只要装备和战舰的接口对应就能做组合,比如可以给狙击舰装上回复 HP 的装备(技能),如果你真的想这么玩的话。这个 DIY 配装系统不仅将改变战舰的技能,还会改变战舰外观,同时会影响战舰的机动性、防御力等基础属性。战舰的“电力值”则会限制配装空间,防止玩家把一堆强力技能放到一台战舰上导致平衡性破坏。
星海纷争》开发至今才半年时间,团队有20多人,规模不大——对比我们现在看到的游戏表现,这个时间多少有点惊人——这次在 ChinaJoy 展示(此前本作在 E3 2017 也做过展示)的只是一个战斗玩法的框架。本作在微软展台给出了 PC 版本,表现相对流畅,而在 PlayStation 展台给出的 PS4 版本有明显的卡顿,优化不足,这正是因为本作还在相当早期的状态。
而作为一款多人对战的 MOBA 游戏,《星海纷争》也表现得很鲜明。基础是 5V5 的地图内对战,现在展示的5个不同型号的飞船包括能瞬移/隐身的突击型飞船、能实现超远程打击的狙击型飞船、能为队友回复 HP 的辅助型飞船等等。每架飞船可携带4个技能,各技能有对应 CD,这都是现在 MOBA 游戏里常见的设定。
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