《星际空间:创世纪》是一款科幻太空游戏,你是最新的挑战者之一,作为六个不同种族中的一个,需要构建你的星系,开阔你的视野,战胜你的敌人,挖掘古代遗址,超越你的祖先,发现银河系的秘密。
《星际空间:创世纪》采用了经典的基于转弯的空间4x策略机制,加入了自己的一些扭曲,并将它们与几个全新的机制结合起来,创造了一个真正独特的进入类型。它还旨在提供一个缺乏繁重的微观管理和强调经典4X空间战略游戏的最佳方面。
名称: Interstellar Space: Genesis
类型: 独立, 策略
开发商: Praxis Games
发行商: Praxis Games
发行日期: 2019年7月26日
你是最新的挑战者之一,也许是最后的挑战者之一,他们正在进行这一进入恒星的伟大旅程。虽然宇宙可能是古老的,但你和你的对手仍然年轻。当你们为了控制这个星系而相互竞争时,还有一些比你们更古老、更强大的人,他们在遥远的地方观察着未知的意图。现在是时候证明你的帝国值得统治这个星系了,一次又一次。你也许终究是值得的,但值得什么呢?这取决于你发现未知
构建你的星系:
作为六个不同种族中的一个,每个种族都有自己的能力、优势和背景。
设计具有自己理想世界、种族特征和独特的游戏改变能力的定制种族。
使用定制的难度、胜利条件和银河系大小设置,打造您自己的体验。
浏览随机的科技树和文化树,或者遵循银河系的自然顺序。
发现银河系的秘密:
通过独特的探索机制和事件揭示整个游戏的奥秘。
利用远程探测技术探测黑洞、中子星、行星和其他系统。
挖掘古代遗址,以发现宝藏、技术或人才。
体验仅受帝国供应链限制的星际旅行自由。
开阔你的视野:
建立和征服定居点和前哨,以扩大您的帝国。
使用地形形成和行星工程项目,找到理想的世界或使它们适应你的种族。
管理你们的殖民地,看看他们的动画结构和程序生成的世界。
利用小行星和战略资源进行生产、利润或研究。
胜过你的敌人:
工程师定制的船只能够在轮流的战术战斗中摧毁你的敌人。
从事外交贸易、签订条约、结盟、军事谈判。
用强大的炸弹摧毁敌人的世界,或者派遣突击部队夺取你的东西。
部署领导人卧底,以了解秘密,摧毁设施或在间谍任务中找到潜在的叛逃者。
超越你的祖先:
监督独特的领导者,每个人都有真正重要的个性、愿望、特质、技能和观点。
发展你的种族文化,庆祝他们的天赋和专长。
通过改进经典机制的实现,减少繁重的微观管理。
做出有说服力的决定来决定你的帝国的命运。
新建:
新的“联盟胜利”条件-当一个帝国获胜时,它的所有盟友共享胜利,它可以在新游戏设置屏幕中启用或禁用。
成就功能添加57项成果,其中隐藏3项,第一个扩展包自然法7项,这些成就也会在游戏中显示在一个专用的“成就”屏幕上。
新的政府偏见提供了额外的味道和不同的和反对政府类型的帝国之间的早期紧张关系。随着时间的推移,效果逐渐消失,难度越低,效果越快。
外交界面改版了!外交对话屏幕现在显示为全屏,大使角色显示得更大,可以看到更多的角色和不同的动画,这取决于他们的心情。
新的“平衡(无船舶)”殖民地人工智能总督过滤器允许平衡殖民地自动化,但没有船舶正在建造的人工智能。
“游戏设置”中的新UI缩放滑块选项允许放大galaxy地图图标和标签,以及系统视图中显示的信息,这在超大显示器和电视中玩游戏时可能特别有用。
人工智能改进:
人工智能在入侵前哨方面有了重大改进。它现在需要前哨更加努力,而且在任何时候都会发现它是合适的,特别是在更高难度的级别。
人工智能现在更多地追求太空怪物,尤其是当他们守卫特别重要的系统时,不仅因为他们的殖民等级,还因为他们的开发潜力。
人工智能现在考虑建造更多的主力舰,并将更多的战舰带到战场上,而且在游戏后期更具攻击性,难度更高。
人工智能现在考虑将敌人的殖民地和前哨夷为平地(由于设计原因,以前没有这样做)。
人工智能现在更重视扫描仪和驱动技术,这进一步提高了它们的作战效能。
人工智能战斗增强,以确保船舶花费他们的所有行动在尽可能最好的方式,优先开火行动,并确保船舶可以和将尽可能多地发射他们的所有武器。
人工智能的舰船设计算法现在认为装备不同发射弧的武器能带来更有效的设计。
人工智能现在不再在自己的思维控制飞船上使用牵引光束。
平衡:
船舶建造成本从+50%降至+25%,处于“低”船舶支持惩罚水平(低于10负SSP)。
在“高”舰支援惩罚级别(低于25负SSP),舰攻击和舰防御惩罚从-20%降低到-15%。
新的“非常高”的舰艇支援惩罚等级导致-20%的舰艇攻击/舰艇防御,+100%的舰艇建造成本和低于-150 SSP标记的每点50 BC的维护。
当SSP低于-350时,新的“极限”舰艇支援惩罚等级会使所有舰艇的舰艇攻击(准确度)和舰艇防御(规避等级)降低25%,舰艇建造成本增加300%,每负SSP点250 BC维护。
自动解决改进:点防御武器在对抗导弹中的作用过大;此外,舰队规模在战斗自动分解算法中的权重过大。
星际地质文化津贴现在提供了一个固定的+2战略资源的奖金,而不是+50%的奖金,因为这是造成太多的生产和其他过度的影响。
UI/图形:
在古代遗址中发现的独特技术现在被展示在科技树上的一个专门的面板上。
外交屏幕现在自动显示时,人工智能玩家宣战,并攻击人类玩家更戏剧性的通知。
在左侧的概览面板中单击舰船或舰队,现在地图将在该舰队或舰船上居中。
在科技树的银河奇观工具提示中添加了一个通知,指示是否已经建造了一个奇观,如果已经建造了,由谁和它所在的位置。
一些图标进行了一些润色,使其更清晰、更干净(例如首都图标、废墟图标和一些通知图标)。
殖民地概况面板条目中的领导者、轨道站和殖民地自动化图标也进行了修饰,以获得更好的对比度。
太空战斗中的“武器射程”和“敌舰目标区域”叠加现在也通过悬停在每种武器上有选择地显示。
错误修复:
修正了一个错误,导致太少的太空怪物后代产卵。
修正了colony视图(colony屏幕顶部的视图)中重力工具提示的问题。显示的颜色正确,但工具提示中显示的信息不正确。
修正了一个错误,阻止游戏结束,并显示相应的庆祝电影,当游戏开始后,结束前一个没有退出桌面后,结束第一个游戏,而选择“只是一个更多的回合”选项。
修正了一个问题,可能会导致更大的保存文件比平时开始一个新游戏后退出前一个没有退出到桌面第一。
修正了一个错误,导致错误的帝国被认为,有时通知时,提出联盟协调请求时,只有人工智能帝国参与。
修正了一个错误,允许人类玩家控制他们的人工智能盟友的生产分配,建筑选择,甚至在他们的殖民地建筑报废。
修正了一个错误,这是允许船与眩晕船员造成中子束逃离战斗。
修正了一个问题,可能会导致太多的条约被打破了人工智能有时。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit Windows 10 / 8.x / 7
处理器: 2.5Ghz Intel Core 2
内存: 4 GB RAM
显卡: NVidia GeForce GT 610
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: DX11 compatible
附注事项: Minimum Resolution: 1280 x 720
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: 64-bit Windows 10 / 8.x / 7
处理器: 3.5Ghz Intel Core i5 or better
内存: 6 GB RAM
显卡: 1GB NVidia GTX 660
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: DX11 compatible
附注事项: Recommended Resolution: 1920 x 1080
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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