《星球之眼》(Planet of the Eyes)是由Cococucumber制作的一款现场感浓烈的叙事型平台游戏,讲述的是一个服务型机器人被困神秘星球的故事。该游戏将益智谜题与游戏平台挑战融于一炉,视觉效果震撼;音乐为原创,另一位幸存者留下的音频记录为纯人工朗读,二者相得益彰,音响效果绝佳。快来探索未知世界之谜吧。
一艘飞船坠毁在一个星球,而玩家,则是唯一幸存的机器人,有着完善的运动功能,但是缺乏足够的 AI,所以只能算是一个原型(不过它居然自带舞蹈功能,中间使用过几次,倒是能拿到个成就)。玩家要控制这个原型找到这个星球的秘密。
游戏虽然是 2D 形式的 Platformer,但是层次感非常丰富,描绘出了一个充满未知但是却又遍布人类痕迹的神秘星球。游戏中的场面没有重复,有不少让人流连忘返的场景。而且全部关卡都是手工制作的,也就是说,是开发者一点一点搭建起来的。所以,尽管遇到的谜题不算难,但是也是饱含了开发者的心血。这一点很像 Limbo 或者 Inside,也确实有不少人拿 Planet of the Eyes 同这两款游戏对比,因为除了纯手工制作关卡之外,还有很重要的一点:环境和氛围的渲染在游戏中扮演了极其重要的角色,乃至于玩家获得的体验大部分来自于游戏的环境。
作为一款 Platformer,由于采用了物理引擎,所以有的时候反而会使得关卡会比较容易通过(比如最后的多个大转盘,玩家总能找准着力点巧妙通过),但这款游戏对物理的应用还算不赖,甚至形成了它自己的特色:在某些场景中需要巧妙的利用物理平台的特性来通过关卡,并且创造出了一些独特的通关方式,这可能是它在平台动作类型上一个小小突破点。
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