《凶手不是我v1.00.1007(Perfect Crime)》是一款可以算作侦探推理类的游戏,但很抱歉的是,它没有传统套路的拼图猜谜,没有市面上备受追捧的各种小游戏,游戏将为你重现罪案发生的每一个细节,如何利用身边的日常事物,完成一出匪夷所思的犯罪演出,一切选择权在于你手。游戏附赠一个罪案编辑器,登录工坊,撰写你的独有案件。
《凶手不是我》 是一款可以算作侦探推理类的游戏,但很抱歉的是,它没有传统套路的拼图猜谜,没有市面上备受追捧的各种小游戏,游戏将围绕着真正的逻辑推理内核展开,聚焦于杀人动机、手段、不在场证明的伪造等贴近真实刑侦过程的内容上。更棒的是,我们将会为大家提供一个全面的、强大的案件编辑器,有了它,你可以轻松续写“名侦探柯南”,成为“福尔摩斯第二”,甚至是重新翻开那些尘封已久的档案,让已逐渐被时代遗忘的惊天悬案,再次摆到世人眼前!
你将挑选凶器,给目标致命一击,并清除你的痕迹。
选择行动的地点和时间,利用人物的印象偏差来制造不在场证明。
思考每种凶器对被害人身体造成的影响,转移警察和法医的注意力。
巧妙的增加其他嫌疑人的嫌疑度,你可以在现场丢一个别人的钥匙,或者把现场选在别人家里,等等。
在行动过程中,玩家要制定计划,制造不在场证明,选择合适的伤害手段,处理现场和凶器,以达到掩盖自身嫌疑的目的。当然,在你实施计划之前,应该做好缜密的策划工作,把握好各人物的行动时间。
在破案过程中,警方会根据犯罪嫌疑大小,对嫌疑人进行逐一排查,询问不在场证明,调查嫌疑人常驻地点,每一项调查都会影响你的嫌疑值,比如你没有不在场证明,嫌疑值就会增大。如果玩家在行动过程中处理得当,警方会得到错误的结论,那么真凶逃脱,“完美犯罪”达成。
行动:
玩家打电话约人、去某某家里、触碰某个物品,都会留下痕迹,包括行动的时候,如果你选择把人掐死,就会在你的手臂上留下死者挣扎而挠你的抓痕,这些痕迹都是警方破案时候的重要参考。
道具:
游戏中,玩家会接触大量的道具,比如钥匙、水杯、匕首等。不同的道具自然有各自的功能。但是这些道具并不能随意使用,比如房间内有你和谋杀目标两个人,桌上放着一把刀,如果你直接拿起刀,另一个人会起疑心,要求你放下刀。但如果你能够转移他的注意力,你拿起刀的时候他也不会发现。
压力:
玩家在做某些危险的决定的时候,比如用手掐死对方,或者把人绑起来,会增加心理压力。如果心理压力过大,就无法进行需要压力值得行为。因此,心理压力的合理分配也会考验玩家的策略技巧。
NPC:
游戏中你会接触很多人,他们的特征各不相同,面对同一件事情,不同的人的反应也不同。看到房间内有尸体,胆小的人会马上报警;胆大且好奇心强的人也许会选择自行查看尸体,这样他就可能在现场留下自己的痕迹。
不在场证明:
游戏中采用证人形式判断不在场证明。比如人物A看见你在8:00进入餐厅9:00离开餐厅,那么A就可以证明,你在8:00到9:00这段时间在餐厅。如果死者的死亡时间是8:30,现场是死者家中,那么你就具有了不在场证明。
因为玩家在案件中就是扮演杀手,所以玩家的不在场证明都是伪造的。游戏中提供了多种伪造不在场证明的方法,需要玩家在游戏中思考发现。如果你具备了不在场证明,警方将极大的降低你的嫌疑值,这是你顺利取胜的关键。
更多的细节还会逐渐加入到游戏中:
细节的设定增加了游戏的难度,但极大增强了现实感,增加了策略选择的丰富程度,让游戏更加好玩。
1、第一次进入游戏时,根据玩家系统语言自动设定游戏语言
2、英文脚本的几处调整与优化
3、对话框微调
1、执行选项的压力,放在进度条跑完后加
2、痕迹标示优化
3、读档后事件进度条可能出现的bug
4、搜查无特殊痕迹时不要弹出笔录
5、快进按钮的一些优化
1、痕迹标识优化
2、解决按钮误点击问题
3、循环滚动背景支持光照反射效果
4、编辑器-案件设定、事件设定的全英文整合
1、整合电影大亨案的英文翻译
2、痕迹的标识优化
3、简化一些NPC的提示
4、支持可以反复滚动的地图图块设定
5、晕倒状态无法说话
6、时空列车案的一些修改
1、在同个房间,NPC不会留意到玩家离开视野2小时后的bug
2、尸体在冷室中不会延缓死亡时间的bug
3、视野\查看指纹模式下,鼠标停留在道具上后,显示道具上的痕迹
4、点击靠得较近的道具\人,弹出选择具体对象的选项,防止误点击
5、开始场景加下雨音效
6、优化了一些UI对应的音效
7、嫌疑人如果在死者的死亡时间之前出局了,那么不要加嫌疑
8、否认者改为不为任何不在场作证
9、开关的一些调整
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