《虚幻竞技场2003》是由Digital Extremes制作开发的一款动作射击类游戏。游戏遵循了传统的射击类游戏的模式。该游戏的目标任务很简单,玩家只需要杀死自己的对手就可以了。游戏中共有四种模式,无论是通过互联网还是局域网联网游戏都可以,你可以向其它玩家挑战。如果是脱线游戏的话,玩家可以选择梯子锦标赛或是单人竞赛,与计算机控制的游戏人物一较高低。NPC的技能水平有高有低,有的很容易打败,有的实力超过了许多人类玩家,主要就看你选择怎样的难度设置了。另外,如果是团队式游戏模式,你可以给NPC下达命令,他们将会立即执行,不过,就象第一部《虚幻竞技场》一样,所有命令都是通过组合键来下达的,换言之,不能将命令绑定在单个键上,当战斗进入白热化状态时,下达命令的速度可能会显得跟不上战斗的节奏。
《虚幻竞技场2003》的“统治模式”模式中,玩家的小队必须同时守住两个控制地点,而且守护时间至少要在10秒以上,否则不能得分。至于第一部游戏中的“攻击模式”,则被一种被称作“轰炸奔跑”的新模式取代,说老实话,这种新模式真的没有什么创造性。对于这一模式让人感到很费解,难道开发商想把《虚幻竞技场》作成一种运动类游戏吗?在“轰炸奔跑模式”下,你的小队必须要在地图的中央找到一个球,然后将它放在敌人基地上指定的地点。事实上,当玩家拿着球的时候,就不能使用武器,如果想开火,则要将球传给另一个队友,看上去似乎还挺有趣的。游戏中加入了一种被称作“增变器”的小工具包。比如说,“Instagib”就是给每个人配备一种武器,威力可一枪毙命。“低重力”可以改变移动物理学,而“吸血鬼”则是你杀伤敌人的同时用来疗伤的。
游戏特色:
1、该作最具争论的特色就是它的武器与第一部游戏差别很大。在《虚幻竞技场》中,大多数武器都拥有骇人的杀伤力——对于这部游戏的许多游戏玩家而言,这样使游戏变得更有趣。就拿玩家经常选用的火箭筒来说吧,这不是一件普通的武器:它可以发射一种热追踪火箭,一次可同时发射六枚火箭,也可以抛射出一大捆手榴弹。
2、在这款游戏中,你将会发现一些新式武器,或是在第一部游戏的基础上作了一些改进的武器。
3、游戏的节奏仍然很快,非常刺激,仍然有许多攻击技能及必杀技等着玩家去学习。在《虚幻竞技场2003》中,不能象在第一部游戏中那样只是简单地乱开火,然后指望流弹能够击中敌人,在这里是行不通的。
4、游戏中有一些挺有趣的地方,其中之一就是玩家在玩游戏时的感觉。射击类游戏给人的感觉应该是比较模糊的、主观的事情,但是当你在玩游戏的时候你就会自然而然地体会到这些感觉。它把物理学、图像和音效与游戏的环境结合在一起时带给你一种动态的感觉。它是武器的外形、开火声音以及杀伤力的综合。
5、游戏中将会出现各式各样的彩色地图,其中有一些团队模式的地图变得更大更复杂了,大多数地图的都设计得很好,与剧情一致。地图上有一座架设在大峡谷之上的桥,只有通过它才能进入高耸入云的塔。你将会穿过奇异的森林、在高处时你将会感觉到失重,在一英里那么高的摩天大厦之间跳跃,在埃及神殿上决斗等等。
6、该游戏采用的是最新一代的Unreal引擎,能够生成大量的多边形以及极其丰富的纹理,当然玩家的电脑配置也要相当高,否则就无法充分享受到它的效果了。
7、本作另一个值得关注的地方就是激昂的军乐,给人的感觉好像是在看一部大型的科幻战争电影。它将交响乐的庄严与重金属音乐轻快的节奏揉合在一起,创造出一种绝妙的游戏背景音乐。
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