《小小噩梦完整版(Little Nightmares)》是由瑞典游戏工作室Tarsier Studios制作,万代南梦宫发行的一款恐怖冒险游戏。玩家扮演一个从轮船上醒来的小女孩,探索轮船并躲开怪物。此外,该游戏还有另一条故事线——dlc版本,共三章,玩家扮演的角色变成了一个小男孩。
游戏里有两个搜集物品,其中一个是一个陶塑,那个椎体小人很有趣。抱起它时,会有一个镜头特写,右下角也会出现保存图标,所以我把它们归为搜集物品。我们是否可以把它们理解为一些美好的事物,诸如善良,天性什么的?它们在游戏前半部分似乎害怕我们,但是又在给我们指路,等到我们要饿死了,它们又主动帮助我们,但是我们却把它吃了。最后它们看着我们渐渐远去。似乎可以这么理解。我们逃离黑暗与丑陋,追寻光明与美好,但在求生之路上美好却被我们扼杀,我们撇下它们独自寻找光明。虽然结局阳光洒了进来,但是我依旧不认为小六(主角)能够找到光明逃出升天,因为她自己已经不具备这个条件了。等待她的依旧是黑暗,但是因为她也是黑暗的,所以似乎一切都光明了。
游戏中有一件很关键的物品——镜子。游戏中,只有三块完好的镜子,一块是最后击败和服女人用的,一块是在厕所里的长方形镜子,第三块是主角目睹女鬼真容时所见到的镜子(但很快就碎掉了),镜子后面是出路。这里是否有值得我们思考的地方?为什么只有打破镜子才能生存?这镜子代表什么?在这个丑陋不堪,物欲横流的地方,人不会审视自己,也羞于审视自己。所以镜子就显得很多余,甚至碍事,然而打破了他,就只能在黑暗的路上愈行愈远。但是有别的出路吗?没有!所以有一句话在这不是玩笑——错的不是你,而是全世界。
根据剧情推测,女鬼会将显示出自己真容的镜子破坏,也许讽刺了上层社会的虚伪,不愿看清自己的丑恶。和服女人,她是一个什么样的存在?他在食客上船时高高在上的俯视着他们,对着破碎的镜子梳妆,最后被我们吃了,我们获得了力量。私以为,她就是黑暗本身,或者说是丑陋本身。从周边形形色色的服装可以看出她表面变化多端,但是本质不变。我们在堕落的路上,或者说是寻求生存的路上击败了她,但是却成了新的她。
虚幻4引擎打造的动作冒险;
黑暗而又异想天开的故事剧情;
在充满腐坏幽灵的无底 洞中逃生;
面对儿时的恐惧之感。
游戏名称:小小梦魇
名称:Little Nightmares
类型:冒险
开发商:Tarsier Studios
发行商:BANDAI NAMCO Entertainment
系列:BANDAI NAMCO Entertainment
游语言:英语、繁体中文、法语、意大利语、德语、日语、俄语
游戏平台:PC
发行日期:2017年4月28日
最低配置:
需要位处理器和操作系统
操作系统:Windows 7
处理器: 英特尔CPU酷睿i3
内存:4 GB
显卡:英伟达 GTX 460
DirectX 版本: 11
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 10 GB 可用空间
附注事项:SSE4.2 required
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 7, 64-bit
处理器:英特尔CPU酷睿 i7
内存:8 GB
显卡:英伟达GTX 660
DirectX版本:11
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 10 GB 可用空间
附注事项:SSE4.2 required
六(主线,主角)
六,一个饥饿的小孩。六饥饿而孤独的被困在胃(原文为Maw)里。六的世界充满危险。大多数孩子已经放弃,但是六是不同的。她是聪明的,坚强的,还有一件可爱的黄雨衣。她属于别的地方。
逃跑的孩子(dlc,主角)
根据官方“《小小噩梦完全版》的首个预告片”,被称为“the runaway kid”,逃跑的孩子,根据剧情他在逃生过程中用通电的电视机电死了水鬼,见到了“the lady”,夫人面具下的样子之后被变成了“Nomes”,也就是锥形的小人,最后在递给六香肠时被六吃掉了。
小黑人(主线,友善角色)
主角第一次饥饿时将自己的面包给主角的人,被关在笼子里的人,在主角被捉住后看到被做成“肉”的人,这些人的形象都是小黑人形象,他们都是失去了自由的人。小黑人将面包给主角让主角意识到了食物的重要性,目睹小黑人被做成肉让主角意识到“大人”的残酷,人类形状的肉映射着现实中被大人物以利益(肉)的名义无情扼杀的不听话的小人物,在梦里是给主角带来存活希望的人,也是让主角陷入噩梦的绝望。
小女孩(dlc,友善角色)
一个似乎同样是在寻找逃离出路的小女孩,持有一个手电筒。但很快就不知所踪,只留下了掉在地上的手电筒。后来这个手电筒成为主角的照明工具和防身武器
诺姆(主线与dlc均有,友善角色)
不可预测性在胃中随处可见,诺姆们也是。尽管经验告诉他们要小心行事,但有些诺姆还是试图和陌生人交朋友。这些诺姆很少能存活下来。
老鼠(主线,中立角色)
随处可见,在主角离开厨房前有一只被主角咬杀,是主角第一个咬杀的生物。主角因为饥饿被鲜肉诱惑被捕之后,厨房的食物对主角失去了诱惑,但在饥饿感的驱使主角不得不杀死一只老鼠充饥。
水蛭(主线与dlc均有,敌对角色)
吸血生物。在阴暗潮湿的角落里,水蛭像一个整体一样扭动着,等待着肿胀的流浪者。——水蛭的确属于这里。
主角第一次饥饿前最常见的怪,畏惧光线较强的灯光。只是一些小困难,但一不小心也会夺取主角的生命。在dlc版第一章中也会出现,而且在水中的移动速度也极快。
水鬼(dlc,敌对角色)
dlc第一章的boss,只能在水中移动,行动敏捷。游戏最后被主角电死。
水鬼的人设与管理员极为相似,在游戏中我们可以发现,水鬼将被淹没的部分打造成了自己的“家园”,而他的使命,可能就是守护这片区域。
管理员(主线与dlc均有,敌对角色)
有着长手臂的人,带着早已被遗忘的地方中被遗忘的东西,他四处搜寻,最终找到了胃。现在作为看门人,他是个隐藏在影子中,徘徊在沉默中,一个孤独的怪物。
一个口不能言、手长脚短,眼瞎、耳聪以及嗅觉灵敏的怪物,是映照现实中的某种伤害过主角的人。
双胞胎厨师(主线,敌对角色)
四个字形容,又丑又胖;这是一对集笨拙和敏捷于一身的胖子,跑起来比其它怪都快,但停顿动作十分笨拙,因为手短躲在桌子下就够不到玩家了。负责处理各种各样的食材,也会追捕主角但对小白人不是很感冒,具体映射范围不详。
食客(主线,敌对角色)
还是那四个字,又丑又胖,在进入主角身处的轮船前还能站起来,但在饭厅区域却胖到站都站不起来的程度了。在捉捕主角的过程中靠爬行的方式移动,捉到主角后会吃掉主角,游戏最后被主角屠杀。
这些胖子应该映射那些饥不择食的大人,因为饥饿(贪婪)所以不择手段的吞噬着眼前的所有食物(利益)。
恶灵(dlc,敌对角色)
戴着面具的黑影形象,体型与小孩相仿,会发出小孩一样的笑声,会冲向玩家使玩家陷入恶灵附身中而死。但是这些怪物尤其怕光,在手电筒照射下会因为面具碎裂而消散。
夫人(主线与dlc均有,敌对角色)
警惕的观察者,有着得体的约束力,夫人施下催眠咒,让引擎继续运转。在外面混乱的世界中,只有胃才是有意义的地方,而现在,关于一个逃走的孩子的谣言威胁着一切。任何事情都不能干涉。客人必须吃饭,胃必须存在。Dlc中,玩家目睹了女鬼面具下的真容,极为丑陋,后来那面镜子在女鬼的嘶吼中被震碎。
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