小编点评:
这个版本较之上个版本,一如既往的传承了以往几代故事的历史厚重感,在人物动作上做了很多细微的改变,游戏画面也有很大的提高,喜欢轩辕剑系列的玩家一定不能错过。
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游戏背景
上古时期,天帝广开天门,使得天与地之间能够连结相通。而凡人亦可通过登天门之法,觐见天帝、获取神力,救助人间。
但天帝此举却被有心之士利用,导致人间陷入混乱,百姓生活陷入不安与困顿之中。伏羲与女娲不忍见百姓受苦,故协同颛顼帝说服华胥之主强行关闭天门,自此之后,便无一人可随意登天,神也无法随意下凡,史称“绝地天通”。
斗转星移时光飞逝,此时的人间却由于连续不断的王位纷争与天灾人祸,使得王朝中衰,诸侯叛乱之事屡屡发生。一时之间,民心不安战祸四起。在这祸乱未平之时,却有天人降世,为这纷扰未明的人间增添更多未解的谜团。
战斗系统
本次《轩辕剑外传穹之扉》遇敌模式彻底颠覆传统行走机率触发战斗模式,而是改为即时碰撞触发战斗。这样一来,玩家便可以直接在地图中看见敌人,选择正面遇敌还是绕开行走了。
此外,《轩辕剑外传穹之扉》的每位角色还具有独有的天赋,当玩家操控并发动角色独有天赋时,除了对战斗有直接性的影响外,如:降低敌方血量、给予敌方减益状态、获得特殊秘宝等。还会触发特殊的惊喜状况,如:快速闪避、不让敌人发现等。
游戏特色
《轩辕剑外传穹之扉》不会采取联网的方式
轩辕剑系列将不会采用联网的方式,或者说在没有联网玩法之前是不会要求玩家联网的。
历史文化仅为框架 剧情内容有所突破
本代轩辕剑的故事,秉持着历代外传的传统,剧情要有所突破,所以这次穹之扉的故事,主要剧情由新编剧执笔,加上历代编剧协助,在历史文化的框架下,加入了更多人性与情感的着墨。由故事背景不难看出,本次故事将历史与神话相结合,即保留了轩辕剑的特色,又增添了很多神秘与梦幻的色彩。
场景设定更加梦幻 机关村落趣味十足
由于《穹之扉》的故事设定更偏向于玄幻神话,所以场景的风格便偏向于梦幻唯美为主,而建筑设定也更有轩辕剑的特色,那就是将精巧的机关与日常生活结合在了一起,显得趣味十足。
为了让场景展现出更真实光影与细节,特地加入了镜头滤镜特效及光照系统,以营造出更符合故事所描述场景气氛。即使通过光照系统日夜变化只是一眨眼的时间,domo小组仍旧为场景绘制出日夜景色设定图,希望能够将场景日夜的不同氛围表现的更加细致。对于本次游戏中的建筑类型,domo小组采取了以历史为框架玄幻为主的设定。在这个梦幻而美丽的小村落里,每一个小屋的设定都各有特色充满奇趣,它们却有一个共同之处就是底部都有疑似轮子的物品。让人不禁联想到《轩辕剑四黑龙舞兮云飞扬》中的墨家大寨,那里的建筑物也是精巧机关,并且底部都镶有轮子,便于迁移躲避战祸。
人物建模更加细致 动态丰富光影自然
发布会上公布的第一部宣传视频,即是由游戏中实际人物建模与场景录制而成。魔头表示domo小组的美术们积累了许多的经验,并且做了大量的尝试才达到宣动中的效果,可以看出相较于前作来说,人物的神态、表情、动作以及光影都有了全面的提升。
为了丰富剧情的表达,domo美术小组在人物建模制作中,导入了FaceFX系统,能够让角色在对话台词时,除了嘴型配合语音外,还能牵动脸上的五官。让人物表达喜、怒、哀、乐时,除了声音的传达,真实的动态表情也可以牵动玩家内心的感触。另外,视频中人物表演方面肢体动态更加自然与协调,这是由于domo使用了MVN动补系统,并邀请肢体动作表演丰富的舞台演员,对游戏内角色动作进行演绎增加细腻度,让穹之扉的角色表现可以更加的灵活生动。
游戏视频
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