《硝烟战区(The Smoke Of Warzone)》游戏开始时双方各有1到2个据点,同时地图上也存在中立据点,当一个据点内红方人数大于蓝方人数时,此据点的状态为“被红方占领中”,并在数秒后“被红方占领”,反之亦然。
双方同时争夺地图上的据点,占领对方所有据点或是在时间结束时保证其优势地位,玩家可以重新部署在所有已占领的据点区域内,在出生界面按空格键选择,当失去所有据点时宣告失败,即使还有据点未被对方占领,清除对方所有据点或在时间结束时占领的据点比对方多即可获得胜利。
团队决斗:双方同时部署在固定的地点,消灭对方队伍后获胜。
团队死亡竞技:标准的团队死亡竞技模式,率先达到目标分数或在时间结束时分数比对方高即可获胜。
个人决斗:所有玩家围着一个圆圈同时部署,拾取(抢)圆圈中间的武器,若未抢到武器要立即到四周寻找武器,最后一名生还者获胜。
个人死亡竞技:可重生的死亡竞技模式,率先达到目标分数或在时间结束时分数最高者获胜。
夺旗:双方部署在固定的地点,抢夺对方旗帜到己方基地,率先达到目标分数或在时间结束时分数比对方高即可获胜。
删去水面与地面反射,同时将武器表面的实时反射修改为静态反射(巨额性能消耗)
为AK5C增加了全息瞄准镜
重新制作后座力系统
增加角色跑步时的呼吸音效
增加子弹飞行时与空气的摩擦音效
重生视角与部署提示更改
修改击杀音效
修改角色的倒地音效
修复征服模式结束时不符合游戏逻辑的广播
增加征服模式占领后的提示音效
增加m1911部分动画
PT地图改名为PT4,删除植被,自动开启日夜循环,按下F5暂停
PT4地图新增几条AI路径点,修复蓝方进攻怠慢的问题
为武器枪声增加空间音效
增加决斗模式结束时的广播
增加敌军位置标记,并修改标记图标
将正常的血液颜色(绿色)修改为非正常的颜色(红色)
增加游戏启动登录器
团队死亡竞技回归
个人死亡竞技回归
夺旗模式回归
征服模式增加时间限制
征服模式占领时间延长2倍
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