侠之道是一款采用3D画面的模拟武侠养成游戏,游戏融合了大量的元素,带给玩家最新颖独特的游戏体验,玩家进入游戏前可以选择喜欢的角色,前往地图中的任何地点进行冒险,学习不同的武术,还有大量的任务需要玩家来完成,角色就是在冒险的过程中学习成长,喜欢的小伙伴就赶紧来下载试试吧。
提取码:9999
武学推荐:
控制第一,控到死可以打赢各种战斗:
单挑无限连,群殴主角控大怪队友集火慢慢打小怪。这就可以慢慢协调时间不怕任何时候打不过了。
棍法基础和进阶修业拿老将当关眩晕。
书法四艺拿短兵封系武功
剑法拿霸体剑。
内功用染墨攻,反复跑步绕着打。
眩晕和封两个控制,剑一个霸体都是4回合cd的,等于单挑时对面4回合才能打你一下你打他四下,极限情况下可以木火来回切。
配合有控制的队友:可以无视打败任何人。
段红儿:暴击触发封效果,有一个必爆攻击。两个大范围攻击随缘控制大量小怪。平a也有概率。
上官煦:1级就有老将当关
程墉:扇形眩晕。
其他控制技能:
后期高级短兵有错骨触发封的技能。
读书有击杀霸体的刀法。
拳法有3级内伤触发眩晕的,但团队一般没有稳定的内伤。
后期高级刀法比较强,其他都比较鸡肋。
由于很多时候敌人有保护队友机制,集火不容易做到,棍法的4格捉影价值也很大,拉过来围殴。
队友推荐上面已经说了控制的,其次:
南飞锽:有了意动剑到前期队友抱团清小怪,配合主角切土的一回合。
萧芊菱:大奶
程墉:集火
净:爆发
熊猫姐:前期招熊猫奶后期没啥用
武辙:没啥用,特质自杀。
石崑:没有主角的命,得了主角的病
说下高级武学。
队友轮流上控制时主角要打伤害的,控制流基本是告别挥拳超人了,毕竟要段、程、上官三个好感加自己学一堆必带技能。而且你都挥拳了要控制干嘛?死人不需要控制。好感还需要坚毅之类的属性达标。还好后期有刀法流补充伤害,队友上控制时主角打伤害。
高级刀法很强势,劲松毕竟版本最强:
高级武器刀:崩山:+400攻 +10招架。招架也是好属性,可以挡暴击,拒绝暴毙。
秦官保驾:周身2格,【坚守】自身25%减伤,【缚身】敌人-25闪避
cd:4
伤害可观,有减伤,debuff给下面的技能配合
凤凰于飞:直线3格,【定身】,如果有缚身,暴击率+100%
cd:3
南、净都能打缚身剑,或者自己打秦官保驾。其他必爆技能基础伤害都很低,暴击等于别的招式一般伤害,别的招式直接打也可以暴击,就这个基础伤害高的必爆,很合适。基础伤害低技能参考牛下九坎,以为伤害很高实则弟弟。
连斩刀会触发0护甲,减伤和招架就很重要了。用连斩刀的时候一般在清屏的过程中,控制一般无法完美接上。
高级短兵也很猛:
八门金锁:周身1格,10重【错骨】,10重震慑。即敌人伤害-50%,反击率-50%
对照:老将当关,周身1格【眩晕】,即敌人伤害-100%。但是没有去反击。
五虎断门:2格内单体,如果目标【错骨】,附加【眩晕】
右加了一个控制。
关键是,如果不救木人心,这些招式也能学能读。
如果救了木人心,这些招式也给你,而且木师傅会把高级武器送你。(不是极品,极品只能造一个)
楚圣母线,也都有。
段线,推荐救木人心,反正段师傅剧情也是压制楚,你不去还能救木师傅拿武器。
所以木师傅才是主角亲师傅啊。
修文习武 学园养成
由传说中的东方大侠所创立的名门正派-侠隐阁,在这座以破除武林门户之见,作育少年英侠为宗旨的武侠书院中,你将接受形形色色师父们的教导,修习高深武艺,最终成为一代大侠。锻炼修业、比试考校、陶冶四艺、培养人格、交朋结友、下山行侠,透过丰富的养成指令和事件形塑专属于你的角色,多采多姿的阁中生活,你会如何度过?
同窗契友 推心置腹
侠隐阁聚集了来自各门各派,不同身分背景的少年侠士,若是潜心相交,必能成为行侠仗义的一大助力,一同习武修业的这段时间,将是你们了解彼此的宝贵时光,最终,你们将因志同道合结为生死之交?鸳鸯眷侣?抑或??因水火不容而反目成仇?
六角战棋 五行相克
经典的六角格战棋玩法再度回归,除了六大武器、心法、特质间的自由搭配,侧袭、背袭等战术走位,本次也将引入各角色体内潜藏的五行功体,战斗中如何善用相克之理,扬长抑短,避实击虚,将会成为胜负关键,运用与生俱来的特技-五炁朝元扭转乾坤,与少侠们一同齐心协力,突破眼前难关!
追本溯源 侠道为何
一步步通过阁中考验,你也将逐渐发掘尘封已久的武林过往,所谓白日当空,晦暗犹生,如今平静无波的江湖,实则是暗潮汹涌,山雨欲来,身为济弱扶倾的侠客,你的「行侠仗义」将决定许多人的命运,在一切分崩离析之际,你又能否直面过往作为,坚守心中侠道?
在《侠之道》创建人物的开局,玩家会选择完自己的人物形象后,就进行加点选择,起初力量、体魄、灵巧、意志都是10点,还有50点可以让玩家自由分配,很多玩家不知道如何加点比较好,下面带来游戏的加点攻略。
开局属性点其实不重要,重要的是特质,小编一周目选的是学武奇才,二周目可以解锁一个全新的特质,增加反击率、招架率等各10%,非常好。加点主要看玩家自己的修业情况去加,比如玩家如果主修剑法,那就要多加灵巧和意志这两个基本功,第二段庐君剑法需要灵巧50点和意志100点以上,其实每个属性点都是有用的,因为部分修业支线需要玩家的基本功总和达到要求,第一学年想要拿全能弟子,基本功总和要达到450以上。
前期的加点其实影响并不大,所有属性点都可以后续在侠之道中培养。前期可以通过月初锻炼加6点,后期基本功高了,可以直接学心法和招式,直接从1级学到10级,一下子就加9点。
开局推荐:
1、相对平均主加力量或者灵巧吧,后面很多时间各项都给+ 1 到+ 3 的奖励,四月初的支线要各项 30 点和任意两项 40 点,后续的支线也有要求。
2、看你走什么路线,我走短兵+剑50 敏捷20 意志,然后养成了马上堆心法,你把心法练到 10 给 12 点属性,配上任务送的应该够用,不够的话试着其他每个点一点,就能到 30 了。
3、平均加,任务有要求的。
4、一般都是根据个人的需要进行加点,在初期最好大家要清楚未来的规划再去加点,相对平均任务也好做。
修文习武 学园养成
由传说中的东方大侠所创立的名门正派-侠隐阁,在这座以破除武林门户之见,作育少年英侠为宗旨的武侠书院中,你将接受形形色色师父们的教导,修习高深武艺,最终成为一代大侠。
锻炼修业、比试考校、陶冶四艺、培养人格、交朋结友、下山行侠,透过丰富的养成指令和事件形塑专属于你的角色,多采多姿的阁中生活,你会如何度过?
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