《拥挤:通勤(Overcrowd: A Commute 'Em Up)》是一个设置在伦敦地铁上的战术管理模拟,它融合了基础建设、可暂停的实时策略和空间困惑,你能建造和运营完美的地铁站来帮助他们按时到达吗?
在城市的深处,一场战争正在进行,这叫做通勤。每天,数以百万计的人都在拼命地挤在地铁里,争着去上班。你能建造和运营完美的地铁站来帮助他们按时到达吗?人满为患是伦敦地铁上的一个战术管理模拟,将基础建筑与可暂停的实时策略相结合,过度拥挤提供了独特的空间困惑、战略思考和分秒选择的组合。
详细的微观模拟>紧急游戏:
从垃圾箱清空、发电机加油、电力、垃圾收集、通勤人工智能和工作人员活动到个人层面,一切都是模拟的,巨大的交互系统范围为紧急和不可预测的游戏提供了空间。
程序性空间难题:
每一层都有程序生成的地形,提供一个新的空间难题,关于设计和运行您的站点,有了入口和轨道的选择,物理障碍,有限的空间和金钱,你将不得不仔细权衡你的决定。
独特的多层建筑:
将车站大厅雕刻成地下4层,计划使用自动扶梯和电梯提前进入。
战术人员部署:
在拥挤的人群中,你可以直接控制你的员工,您需要组建一个破解团队,使用工具并部署它们来实时运行您的工作站。您还可以为他们分配具有不同优先级的多个作业,通过敲击空格来暂停动作会给你时间做出反应和计划。
手工等距像素艺术:
过度拥挤使用高分辨率,手工像素艺术没有三维引擎快捷方式,从四个角度进行高级别缩放,以查看所有细节。
热签名:
任何一个夏天乘坐地铁旅行的人都知道高温会失控,过度拥挤的模型温度,并给你热成像,空调和风扇,以帮助保持你的站凉爽。
独特的众流机制:
通过车站布局、用户定义的方向标志或员工引导,管理通勤者的交通流。
解锁、升级、扩展:
通过采购(技术)树解锁更好的设备、商店和工具。
扭亏为盈:
人口过多的特点是经济由通勤者的实时购买驱动,设定商店价格和重新进货率,以赚取利润并进一步扩大您的站点。
通勤车:
通勤者对周围环境的反应是:不同的环境侮辱会以不同的方式影响他们——使他们愤怒、恐慌、不高兴甚至生病,发生的一切都会影响你的电台声誉。
犯罪行为:
及早进入将看到通勤者的一系列犯罪行为,包括盗窃和逃票,你将能够使用工作人员监禁或驱逐违法者。
员工行为:
你的员工也有需要,为员工营造一个舒适、储备充足的房间,让他们保持快乐、休息和营养,他们也有技能和属性,可以通过实践来提高或改进。
steam游戏购买链接加载不出来的玩家:
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
关 闭