《远离尘嚣》是由George Batchelor开发的一款哲学类休闲游戏,在游戏中,玩家是悬崖边缘的一个叙述,两个角色讨论在生与死之间的平衡。你和你的老爷车被卡在了悬崖上,向前便是万丈深渊,向后引擎却又熄火,推开车门就会失去重心,于是你只能在原地静静等待,至少此时你是安全的。
一个动态的,自然流畅的谈话
多重结局由决定叙事的选择所驱动
Geoff Lentin的原创音乐剧与故事一起流传
随着时间的推移,一个丰富的景观会随着时间而变化和消失
叙述事件在多个游戏过程中发生变化
在生锈的旧车里,你在悬崖边上保持平衡。
太阳落在地平线后面,夜晚很快就会倒塌。 由于没有直接的逃生手段,所有剩下的就是试图在这一切的最后感受与世界的某种联系。
远离噪音是通过对话选择讲述的单人叙述。 随着日子消逝到夜晚,体验与各种生物互动的安静时刻,并亲眼目睹大自然变革力量的发生。 通过与一位受欢迎的同伴交谈,开始发现你在那里的理由,你与世界的关系,生与死,以及明天你会见到的。
对很多人来说,这只会是一个类似于《Mountain》的动态壁纸,所不同的是你可以在这个壁纸当中和鹿闲聊。闲聊的内容有时并不十分有趣,选项有时也不能表达你的心中所想,整个游戏过程中你将会一直盯着悬崖与海,感受它的昼夜变化,唯一能够对等待过程的无聊进行调节的内容,是一些无害的野生动物和自然风光。
有个旅客在沙漠里走着,忽然后面出现了一群饿狼,追着他来想要群起而噬。他大吃一惊,拼命狂奔,为生命而奋斗。
就在饿狼快追上他时,他见到前面有口不知有多深的井,不顾一切跳了进去。
那口井不但没有水,还有很多毒蛇,见到有食物送上门来,昂首吐舌,热切引项以待。
他大惊失神下,胡乱伸手想去抓到点什么可以救命的东西,想不到竟天从人愿,给他抓到了一棵在井中间横伸出来的小树,才把他稳在半空处。 于是乎在上有饿狼,下有毒蛇,不过那人虽陷身在进退两难的绝境,但暂时总算是是安全的。
就在他松了一口气的时刻,奇怪的异响传入他的耳内。他骇然循声望去,魂飞魄散地发现有一群大老鼠正以尖利的牙齿咬着树根,这救命的小树已是时日无多了。
就在这生死一瞬的时刻,他看到了眼前树叶上有一滴蜜糖,于是他忘记了上面的饿狼,下面的毒蛇,也忘掉了快要给老鼠咬断的小树,闭上眼睛,伸出舌头,全心全意去舔尝着那滴蜜糖。
虽然这段寓言可能原本来自《大藏经》本源部众经撰杂譬喻经卷比丘道略集,但其为人所知甚广,还是因为黄易在其书中所将这部分加以改编。
这悬于半空的遭遇与主角何其相似,而这旅客的选择最终也与主角如出一辙。 进,前面是万丈悬崖;退,引擎无法发动;待在原地,也不是长久之计,主角已经经历了诸如狂风暴雨的种种危机,下一次的灾害到来之际,难免车辆可能会失去平衡,从而让主角送命。
而主角这个时候终于忽略了迫在眉睫的危险,转而全身心体验自然的美好。这自然的景观原是在我们的身边一直存在着的,每个人都会面临即将袭来的灾难,也必将面对死亡,但继续活下去就是为了品尝眼前的那一颗蜜糖,生命的意义也就在于眼前所能体验到的一切美好。
所以在经历了这样的一夜之后,主角继续让自己置身于自然之中,无论生死,只是继续体味着眼前的美好。
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