《红色警戒2:尤里的复仇-汉化可联机版》解决了游戏中玩家的语言难题,满足了众多玩家的需求,为玩家带来更完美的游戏体验。新增了尤里阵营,讲述了有关苏联与盟军之间的对抗战争,游戏中玩家要操控属于你的军队打败企图统治全世界充满野心的家伙。
《尤里的复仇》是《红色警戒2》的资料片,当苏联倒台后,尤里自行成立一个新派系,并且正式进行他的复仇大计,他在全世界部署了心灵控制器,试图统治全世界。同时尤里的复仇也是1968年8月苏联一次针对捷克斯诺伐克的军事行动的代号。
《红色警戒II》的正常结局盟军结局,故事延续到本作:盟军击溃苏联的入侵,大获全胜。当大家以为已经成功击败邪恶势力时,尤里展示了他的恐怖计划。尤里完全掌握了心灵控制的技术,尤里自行成立一个新派系,并且正式进行他的复仇大计,他在全世界部署了心灵控制器,试图统治全世界。
不过,还好盟军有爱因斯坦的伟大创造——时间机器,你需要通过时间机器回到大战的中期,将尤里找出来并消灭,到时候玩家要在三藩市、西雅图、洛杉矶等地方找出他,而另一方面,苏联的残余部队也在打着时间机器的主意,试图铲除尤里并改写失败的历史...
尤里其实是红色警戒中最强大的阵营
它最大的优势就是强力的小兵,以及那变态的心灵控制。LZ想拿尤里的坦克和苏俄的或是盟军的对干,当然不行了,苏俄的正面攻击力是超级可怕的,而盟军那诡异多段的攻击手段也不是尤里部队可以硬撼的。
不过这都是以尤里本身的短处来攻击对方的长处,根本不可能胜。
而尤里最为强大的就是心灵控制。一定要用好它。想象一下,敌人大部队冲来,却被几个尤里直接给勾走了,对方会如何气恼......
尤里的强悍之处还有一点,那就是如果尤里部队配合得好的话,那可真是无敌之师了。
小兵由病毒狙击手解决。
坦克可以让尤里直接去控制,如果危险,就让磁电坦克给吸过来由精神控制车来控制,因为有些坦克会专杀小兵(例如进了海豹的战斗要塞),有时在空中就能把尤里干了。
而建筑物,就让磁电坦克去拆吧(磁电坦克的攻击距离还要略远于光棱坦克)
飞机导弹之类的,几个盖特车就搞定了,尤里的防空力量可是三家中最为变态的。
还有一些不受控制的单位,小兵和恐怖机器人之类的就让盖特车去搞定,它打小兵也是一把手。至于遥控坦克这个尤里克星,就去拿狂兽人堆死了(狂兽人超级克制遥控坦克,虽然速度慢些,但只要数量够,绝对防得住)。千万别用坦克对攻,那样不值
有了这个万金油,只要兵力不差太远,灭哪一家都容易。
尤里防守就更简单了,围着基地造几个防空炮,再造盖特车若干去巡逻就可以了。然后再敌人地面部队容易来的地方造几个控制塔,控制塔底下放几个病毒狙击手与尤里,后面摆一个回收厂,随时准备换钱。
《红色警戒2:尤里的复仇》是由EA Games研发的一款即时战略游戏,是《命令与征服:红色警戒2》的资料片,于2001年8月30日发行。
该作增加了尤里阵营(尤里阵营无剧情),游戏接续《红色警戒2》的盟军剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。
游戏接续《红色警戒2》的剧情,讲述了尤里在逃脱盟国抓捕后,启动了大战期间悄悄搭建在全球各地的心灵控制器,企图控制全人类的心灵。不论是盟军还是苏联,此时反抗已经为时已晚,唯一的办法就是利用时间机器回到大战初期改写历史。
战役依然分为盟军篇和苏联篇。如果玩家扮演盟军指挥官,最终能在南极活捉尤里,并将他终身关押在心灵隔离室中;如果玩家扮演苏联指挥官,苏军将抢夺时间机器回到过去,挫败尤里的阴谋,逆转了苏联战败的命运,最终征服地球,开始向外太空发展。
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