《Ymir》是一个4X多人战略游戏,结合了一个城市建设者,每个球员都从石器时代开始培养一个文明人。每个世界瓷砖匹配一个独特的程序产生的等距区域,可以探索,解决和建立的球员。
游戏分为2个主要界面,世界地图视图和区域视图,每个世界瓷砖匹配一个独特的程序产生的等距区域,可以探索,解决和建立的球员。在每一个玩家可以找到随机资源,如矿石,动物或植物,取决于气候,救济和植被的地区。
*实时模式:一个“经典”的模式,单独或与几个朋友,意味着将发挥所有球员的永久存在,并停止/继续几个游戏会话。
*永久模式:一个更“MMO”的模式,在游戏服务器将永远运行24/7,即使当玩家离线,在那里的行动需要更多的时间比在实时模式。意味着在每天的比赛中以最多的球员进行比赛,比赛持续数周。
*本地或持久服务器上的多人游戏。
*复杂的社会经济模拟器为一个具有挑战性的城市建设经验。
*完全程序化的世界,每个区域都是随机的和独特的。
* 7个生物群落,每一个都有自己特定的资源来鼓励玩家交易。
*先进的外交和经济工具,建立条约(通行权,税收,支付,贸易协定……)和球员之间的贸易路线。
*实时战斗。
*将没有任何工资来赢得胜利。
经济:
*没有直接控制人口和经济:他们繁殖,年龄,工作和购买的东西,根据模拟。
*社会阶层划分为特定收入、购买力和收入。
*基于资源供需、稀有和生产成本的动态资源价格。
*甚至考虑到玩家消耗的资源:建筑材料必须以市场价格为生,为生产者创造收入并影响经济。
*一个模拟器,而不是一套独立的游戏规则:所有的变量和行动相互影响,有时不可预测的方式,使事情令人沮丧的挑战。
*产生太多的东西可能会破坏游戏的逻辑与经典的管理游戏完全不同。(EX:如果你不小心,分配一个新的资源实际上会使你的经济不稳定)
军事:
*实时战斗不是实例化,实际上发生在你的城市。
*建造和定制你的防御工事有墙,桥,门,楼梯,塔和城垛。
*地形工具,修改地形高度,以最大限度地利用自然防御,如悬崖和山顶。
*水迫使部队与缓慢脆弱的筏子上岸和交叉:在你的堡垒周围挖运河,确保你的桥梁,或者用加固的桥梁在河岛上建一个堡垒。
*一个战略工具允许玩家在他们的每一个城市设计当地防御策略,以防攻击:创建防御区,设置部队初始部署位置,并在战斗中设定他们的行为。
*战斗不是瞬间的,交战者可以派出援军,而战斗仍在进行中。
*战斗可以包括无限的“团队”在同一时间,每一个战斗根据其效忠。
*战斗中的战斗部队都是人工智能控制的(因此战斗可以独立于玩家的存在而发生)。
*几十种单位类型,包括骑骆驼,大象和猛犸象。
上一个 : 国王 steam版
下一个 : 僵尸杀戮模拟 steam版
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
关 闭