《幽浮:未知敌人》是Firaxis Games制作的一款策略类游戏。
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游戏特色:
2K公司市场推广部的副总裁说道:“我们期望能够营造出一个,原作《幽浮》的支持者所喜爱的核心游戏系统。连同Firaxis的这款游戏,和2K Marin即将推出的《幽浮》,2K Games麾下将会有两款源自于经典“XCOM”宇宙的游戏;两个独特的工作室,以各自的独特风格,塑造出两个不同类别的《幽浮》,为玩家带来两种完全不同的体验。”“能够以自己预设的形象,来重新塑造一个经典的[5]系列作品,可以说是任何开发商的梦想。而能够重铸一,这么备受爱戴的游戏,更加是生平难得一次的机会”,Firaxis董事长Steve Martin解释道,“我们都极其小心地,尽量保持原作中的成名元素,与此同时,为该系列带来一个足以迎合新旧玩家的崭新故事。”
游戏秘籍:
首先是基地建设,早期最为重要的建筑有两个,卫星接收站和工房,卫星重要性估计很多人都知道了,因为这直接关系到唯一稳定的月收入。而工房是+5个工程师,直接关系到能建的建筑物,制造物品的价格,工程师越多,买东西越便宜。总之这个游戏早期最为重要的2个资源就是卫星和工程师。普通的发电站完全是浪费空间,尽快挖坑去有蒸汽的格子建造热能发电站,3个就基本足够整个基地的用电了,后面的外星人能量发电站都基本用不上。感觉研究室+5科学家没有什么用的,没有必要去建造。关系研究时间的科学家是没有什么用的资源之一,只要你不忙着做完主线任务,完全有足够时间研究,而且活捉敌人有research credit可以研究时间减半。
玩家心得:
3 sniper (主要输出,正点右边技能,到最后能打2下,一般怪是用秒形容)2heavy (清场,清boss,火力厌制大杀器,一般boss 2发 P系大炮直见上帝,心灵boss 甚麽的送他2发吧) 心灵boss=martix 能将子弹无效化1assault (跑路,侦察,正面无双,90%点右面技能,人品好2连发可秒boss)S/L大发适用我不用support 兵,都用S/L估然不会出现死忙/救人面对任何兵种都不会处於下风,当然还有另一种玩法(火炮流) 5 heavy 1 assault (注意先用火炮扫一堆,再用枪补刀,不然会没有资源)其实有钱有资源用 SHIV 飞行那个代替assault 也可以。
最新消息:
Jake Solomon 表示,从一年前左右、在 PC 与家用主机版本上市前就开始有移植到 iOS 平台的想法,由于他们曾经有将《文明帝国》游戏移植到 iOS 平台上推出《文明帝国:革新》的经验,因此他们相信《XCOM:未知敌人》的确是适合触控平台的作品,而且触控接口相当适合策略游戏、尤其是回合制策略游戏。
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