伊苏9是一款是一款内容非常丰富的冒险RPG游戏,玩家在游戏中被逮入狱,在越狱的过程中被神秘人诅咒,由此展开了为解开诅咒的冒险之旅,游戏拥有大量的剧情,可以享受故事的同时在冒险中学习更多的能力,不断地变换属性成为强大的能力者,享受刺激热血的竞技战斗。
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可怕的保护者
扮演六个怪物中的任何一个,每个怪物都有自己独特的天赋,可以提供诸如攀爬墙壁或探测隐藏物体等能力,以保护城市免受阴暗生物的侵害。
围墙内的世界
探索这座巨大的城市,接受任务以帮助市民,并进入Grimwald Nox以消除对其巴尔杜克的威胁。
暗夜的力量
熟悉的机制,如闪避和守卫,让你战胜敌人,而天赋和加速模式等新增功能进一步增强了你的战斗能力。
伊苏9巴尔铎克牢狱的宝箱有哪些?伊苏9中各个区域的宝箱有很多,有些成绩想要解锁,就要完玉成部的搜集,这里给众多人带来了伊苏9巴尔铎克牢狱的宝箱定位一览,一路来看下吧。
1、巴尔铎克牢狱的宝箱数目共有68个。
2、轻易漏掉的宝箱
3、迷宫古巴尔铎克要塞大罪牢域
4、东北侧的宝箱建议设备上降魔具「古神宝珠」(异能槽耗损减半)去取,以后一个滑翔接R2再滑翔+天空漫步爬上平台,定位以下:
5、迷宫古巴尔铎克要塞深处
6、中心区域有4个宝箱,此中有2个在上方,定位以下:
伊苏9巴尔铎克牢狱的宝箱定位为众多人分享到此,有无找到宝箱的同窗,可以参考下下面的地图,但愿对众多人有所帮忙。
一、战斗系统
1、本作战斗系统、是以即时动作制战斗系统(ARPG)作为基础,秉持着系列作操作简单、爽快感十足的特色之外,并在该战斗系统中加入了异能元素,举凡钩索近身、弱点探询等技巧,令本作战斗系统的多样性更加丰富与灵活,并将流畅性提升至新的层次。
2、爽快感十足的即时动作战斗,从简单的攻击、回避,以及施展技能等单一按键,到即时回避、高速防御两者专精的操作,都是相当具有特色的战斗系统玩法。
3、每位角色皆有属于自己独一无二的技能,战斗时可以装备四招来进行使用。
4、新技能则可以藉由提升技能熟练度以及取得技能书两者来习得。
5、每位角色也有专属自己的专属异能,当该角色加入队伍后全伙伴皆可自由使用,适时地掌握每个异能操作,绝对是让战斗更加得心应手的最好方式。
6、右下角的能量蓄力值达到顶点时,便可进行解放爆发状态,当角色进入爆发状态时,攻击与防御等数值便会得到飞跃性的提升,属于强袭好时机。
7、在爆发状态尚未解除前,还可以施放角色的必杀技,一口气给予敌人大量伤害。
8、进入瘴气之涡时,便会触发防卫战或破坏战。
9、防卫战必须在我方的生命晶石受到破坏前、将场上全数敌人消灭殆尽;破坏战则必须在时限内、破坏场上所有的红色晶石才可完成挑战。
10、值得一提的是、该战斗是六位怪人全体上场,战斗场面可以说是异常火爆啊。
11、该战斗顺利完成时,便会进行成绩结算、并可取得该成绩应得的奖励道具。
12、若想取得好成绩,除了技术的磨练之外、降魔设施也必须适时的提升才行啊!
13、要是觉得战斗怎么打都不顺、一直阵亡怎么办?除了可以将自身武器进行强化之外,也可以进行降魔具的装备,该道具所带来的各种效果一定会让战斗更加得心应手。
二、剧情
剧情这次观感不错。在徐徐展开的城市探索当中,伊苏9剧情的节奏把控非常强,中期的悬念横生更加增添了本作的紧张感和压抑感。结局前的情怀爆炸和洒脱离开的结局,为本作增添了不少亮色。虽然是类似闪轨2的群像剧,但近藤季洋的手笔更多的集中在亚特鲁的身上,但也很好的塑造了主角团其他的人物(可能是可控人物比较少,只有六个,并且每个人加入都有一整章剧情作为铺垫)。而且,本作在剧情中疯狂吐槽系列设定,其语言之生动,大为惊叹。并且,动作捕捉的加入使得剧情演出更为自然真实,极大的改善了Falcom祖传尬演的状况。并且本作剧情仅有唯一亚特鲁相关的感情线,为剧情的发展和收束带来方便。整体而言,除了和轨迹系列一贯的废话略多,女主角存在感太低并且中期出现重大变故之外,剧情依然可圈可点,值得回味。
三、怪物
在怪物设计方面,从怪物的风格来看,本作区别于以往作品中的简约风格,大刀阔斧的进行了修整,把每一位boss和杂兵都设计的非常的得体(其实就是抄以前作品的怪物,这点在剧情当中还有解释);从战斗层面出发而言,本作可以说是历今以来游戏最为用心的一作。本作将怪人的异能与战斗进行结合。进而酝酿出与每一位风格迥异的boss的战斗,可玩性非常高,相当满意。
四、游戏难度
1、在难度方面,由于我进行的是噩梦难度,怪物速度非常快,起手不防御躲避,血条直接只剩血丝。据说地狱难度如果不防御闪躲,直接血条清空。并且,本作相比于前作和树海的瞬防判定而言更加严格,难度也更大,远远超过了只狼中的架势条判定。
2、所以这点我认为是非常合适,但相对于正常难度而言,由于boss设计非常得体,部分boss甚至没有硬直条,难度直接爆炸,在此需要多多探索打法,所以总体而言难度>前作,但缺点是无限嗑药这个在地狱难度依然存在的bug会让游戏难度失衡,而8限制了使用道具的数量在这点则相对做的不错。
四、角色技能
在角色技能设计上,由于我没怎么仔细玩各个角色,在此不做任何评论,不过由于主角团持有的武器基本一致,所以重复的技能非常多,这点极大的破坏了角色的可重复游玩性。
五、探索性
1、在探索方面,作为本作卖点之一的高低差阶梯式探索的玩法设计,认为它做到了非常完美的体现。本作伴随着剧情进行的同时,在运用怪人的异能将城市内各个区域的迷雾所退散这一传统方式之上,融入了探索区域逐渐趋向于一个整体这一设定,加之高低差异常明显,使得这个城市探索起来难度系数很高,区域很广,且每一个区域都拥有非常之多的细节,并且做到了没有空气墙的无缝大地图,这可以说设计的极其用心,令人真正的在本作的世界里,感受到了巴尔杜克是一个鲜活的城市,而并不仅仅只有昏暗的监狱。
2、不仅如此,本作依旧包括了野外探索,平原,森林,高山,战场等作为非主线区域的探索地区,为游戏添加了一份传统所拥有的色彩。从某些意义上来说,本作实现了近藤季洋当初想要学神秘海域和漫威蜘蛛侠的愿望,让本作成为了真正的开放世界(以育碧的刺客信条2三部曲为基准)。
3、而迷宫设计方面也是同样出彩,虽然是第一次尝试做3D立体迷宫探索,但可以看得出每一个迷宫都是精心设计的,若非仔细探索,非常容易漏掉宝箱和收集品,且即使仔细探索,依旧会找不到某些区域如何进入,某些宝箱怎么拿到,需要玩家亲自用心去体验。
六、游戏性
1、本作游戏性达到了系列以来的巅峰,在收集物品上,大部分道具不仅仅需要材料,也需要钱才能使用。水晶保护战和区域压制战被拖到了支线部分,解决了前作因为迎击战而破坏游戏节奏,造成体验不佳的遗憾,并且,协助成员也比前作更加有用的多。
2、本作如果不出DLC的话,没有二周目要素,基本上一周目地狱难度就可以白金了。
1、各种强大的技能让你能够在面对敌人的时候游刃有余,每个技能都可以进行升级
2、探索这座巨大的城市,接受帮助城镇居民的任务,进入格里姆瓦尔德诺克斯,战胜对巴尔杜克的威胁。
3、精彩的 主线剧情加上有趣的 支线任务,认真的 感受任务带给玩家们的想法
4、战胜敌人 成为这里的王者, 你的对手很强大,你需要小心应对
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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