亚瑟王:骑士传说是一款冒险策略类角色扮演游戏,这款游戏采用魔幻的风格,玩家需要完成不同的任务,前往神秘的岛屿上进行探索,超多角色可以进行选择,每一个角色都拥有的独特的神器和道具,在岛屿上不断的进行冒险,招募不同的骑士加入自己的队伍,丰富的剧情可以体验,带给玩家独具特色的体验。
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掌握瘟疫:从可怕的Boss和强大的敌人手中夺取瘟疫武器,并将它们变成致命的武器。唯有“以其人之道,还治其人之身”,才能抵御这个曾经繁荣的王国陷入黑暗后潜伏的怪物。
化身乌鸦:战斗中化身乌鸦,投掷羽毛如匕首打断敌人的攻击,如猛禽般快速干掉敌人。
独特的战斗风格:升级和修改Corvus的基础招式和瘟疫武器,打造您自己独特的游戏风格,为即将到来的挑战做好准备。
无情的敌人:敌人被瘟疫腐蚀,变异为怪物。容貌扭曲,充满敌意。每场战斗都会考验玩家的操作技巧。
破碎的记忆:拼凑乌鸦的过去,同时回忆他的记忆,试图揭开隐藏在过去的真相。
角色升级系统的设计与传统RPG一样有深度,英雄有独特的技能树,复杂的战利品系统提供了微调圆桌骑士战术能力的独特选择;
每个英雄都有自己独特的个性,他们的忠诚度会根据玩家做出的决定而不断变化,在某些情况下,他们会离开圆桌会议并与玩家抗衡。
前中期核心打法就是优先处理远程,风筝和控制近战怪,近战怪普遍比较憨,处理方法很多。
远程怪则很烦,会优先点你的脆皮让你不能无伤。坦克和勇士不要无脑乱冲,脸接怪是最后手段。
勇士如果不侧翼切入,可以在怪红格后一格待机攒行动点下回合打一轮爆发,坦克可以在红格相邻处待机准备拉怪。
远程脆皮附近的怪如果没有人拉着,最好能够出黄格范围,如果不能,下回合被近身需要有坦克盾牌冲锋或者勇士过来杀掉救场。
整体思路大概就这样,特殊情况可以随机应变,比如开局对面远程怪都比较远够不着,那就可以先锋自己跳出去浪,其他人往后龟缩一轮下回合再反打。
队伍搭配
自己一般不带相同职业(妖精骑士和普通法师除外,虽然职业名字一样但定位完全不同)。
因为这游戏出战人物本来就少只有4个人,再派相同职业出战我觉得未免过于无趣了。
这种打法下可能某些双职业会更好打,这点大家有兴趣可以自己尝试。
第一章通常坦克+勇士+法师+弓箭或先锋,第二章坦克+勇士+先锋+智者或法师,第三章理论上坦克+勇士+先锋+智者的固定阵容,但因为收了布狄卡她忠诚只能出任务涨经常派她出去,所以用梅林代替。
最低配置:
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel i5-4690 / AMD FX 4350
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 780 / AMD Radeon R9 280X
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 120 GB 可用空间
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