《元素战争v1.1.0(Elemental War)》你可以和三个朋友一起玩经典和生存模式,这两种模式的表现基本上与单人游戏相同,包括所有单人游戏的功能,如呼叫波和控制加速、减速和暂停的时间,只是稍微调整了一下黄金,这样你就不会因为资源分割而损失。
65座不同的塔,从一个弩炮到一座火山
3种单人模式:经典模式、生存模式、英雄模式
从米特里尔的底盘到致命的毒弹共有47件物品
48个怪物技能,从淘金到无敌
从沙漠到冰雪世界的7个场景
在多人游戏中有21种不同的技能,可进行多次升级
107种包含21种元素的怪物
英雄模式下奖励物品的20个任务
增强功能:
增加了合作模式为经典和生存模式最多4名球员
添加了用于设置事件的工具提示以解释正在发生的事情
现在可以单击设置事件通知以跳转到事件所在的位置
平衡:
神社现在在攻击被诅咒的怪物时造成更多伤害
神社削弱怪物的时间更长,现在升级更高
提高了采矿限制
仪式地点伤害略微增加
暗影魔现在在地图上停留的时间更长
修正:
在多人游戏中减少塔克斯曼塔伤害的更新数量
等级9-12现在正确显示在排行榜中
可能修复了某些带有Radeon GPU的Linux系统上的图形问题
为地图禁用网格现在又起作用了
如果无法建立与服务器的连接,则不再询问玩家是否要离开大厅
现在可以为沙漏塔配置状态模式
手风琴地图(mod)上的固定路径墙显示问题
修复了加载savegame后状态更改的潜在错误
现在离开和重新进入大厅工作
当从新闻播报器直接进入挑战菜单,然后进入联盟菜单时,旗帜现在会正确更新
其他塔的buff现在受到根连接的尊重(例如buffer)
为没有联盟的玩家禁用创建挑战按钮
固定货币塔有时不会造成损害
当已经在60号浪的时候,人们不再对经典模式感兴趣了
不再次进入主菜单而重新开始挑战,现在可以正确更新分数,这样每次跑步后都不会显示新的HighScore消息
在某些情况下减少了网络流量
steam游戏购买链接加载不出来的玩家:
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