游戏详情

英雄传说:闪之轨迹3中文版

英雄传说:闪之轨迹3中文版

  • 语言:中文
  • 类型:角色扮演
  • 画面:3D
  • 厂商:Falcom
  • 时间:2016-12-21 09:26

游戏简介

英雄传说:闪之轨迹3中文版
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英雄传说:闪之轨迹3中文版
英雄传说:闪之轨迹3中文版

《英雄传说:闪之轨迹3》是由日本Falcom公司开发制作并发行的一款角色扮演类游戏,本作是《英雄传说 空之轨迹》延续「轨迹」系列的最新作品,有着丰富的故事性和指令RPG等要素。系列作品的优点将被继承,同时也会引进许多新要素。游戏的画面和操作性将会提高,是正统进化的王道RPG作品。

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游戏背景

《英雄传说:闪之轨迹3(The Legend of Heroes: Trails in the Flash 3)》是由Falcom制作发行的一款日式RPG游戏,游戏的背景发生在内战结束,埃雷波尼亚帝国正迎来一个崭新的纪元。故事将以灰骑士黎恩·舒华泽为中心,一个关于年轻英雄们的故事即将展开……阿加特·科洛斯纳、莎拉·巴雷斯坦、托瓦尔·兰德纳、缇妲·拉赛尔、G·施密特这几位角色也将在游戏中现身。而“直接命令”“风格变换”、“战技”、“追击”等系统也会在游戏中出现。

《闪之轨迹3》的故事发生在2代结尾的一年半后,主人公黎恩和他所在的第7组成员从军事学院毕业,并开始了各自的生活,但此时的黎恩仍旧被奥兹本利用,《闪之轨迹3》故事的序幕也在这里拉开。本次的故事将发生在帝国西部,但玩家们仍然也可以取到布里塔尼亚,同时《空之轨迹》和《零之轨迹》中的一些人物也会在游戏中登场,游戏也会揭开黎恩身世的谜团。

而战斗系统方面不会有太大改变,玩家们仍然需要向角色发布指令,但游戏将能够在移动和战斗之间无缝切换,战斗中任务所处的位置也会变得更重要,因为会出现背后偷袭和被包围的情况。游戏将新增一个“勇气指令(Brave Order)”,骑神战也将会作为一个普通的战斗系统加入到游戏之中,并会出现复数体的战斗。

游戏评测

画面

闪3刚开始玩的第一个感觉就是,画面和运镜相比于闪1/闪2全面提升。虽然闪3整体画面仍远远不及本世代3A制作,但这样的建模水平对于动漫风格的人设来说已经足够优秀了。

当然从细节上还是能看出法老控的小制作的,比如很多路人建模水平远低于主角,部分动作不协调,过于复杂的演出用切镜头带过。

动作方面对比前作大有进步,但还是不够,演出中的战斗场面+慢镜头有点尴尬,不过3D人物的动作是可以积累的,期待今后作品的继续提升。

总体而言,本作的画面和演出远远超越了闪轨前2作。法老控在轨迹系列全面3D化后的进步还是挺明显的,抛弃PSV对于游戏素质提升也是正确选择(对于销量来言可能就不那么正确了)。

音乐

音乐还是一直延续了法老控的高质量,至于和前作相比孰优孰劣这就比较主观了。

游戏性

战斗

由于加入了BO (Brave Order), BP (Break Point),激昂等系统,闪3的战斗节奏感有了比较明显的提升。

Boss战开始有了阶段概念,血量下降到一定程度,boss会进入激昂状态,大幅提升攻击防御,需要利用Brave Order减伤或者加强输出尽早打爆BP。

不过BO的设计有些不合理之处,比如降低硬直/加速的BO的无限连击过于逆天。

钓鱼,卡牌

这作加入了一个新的小游戏,VM卡牌,整体感觉就是虽然不算无聊但也不是很好玩,和NPC战斗的难度偏低。

钓鱼系统更新了操作方式,值得一提的是现在鱼的大小不再完全随机,而和按键时机相关了。

收集要素

闪3保留了闪2的主要收集要素,如战斗,人物,书籍,根据收集完成度给予一定奖励。

此外闪3还新增了黑色史书(主要来源于宝箱),流言(来源于人物对话),景点(来源于野外场景)的收集,这些收集点在地图上都有提示,全收集没有什么难度。

剧情(无剧透)

这作的剧情延续了闪1的 校园自由活动->演习地自由活动->演习地事件 模式,仍然保留了闪轨系列以来的骑神战和羁绊事件。

主线

闪之轨迹3总算是完整交代了闪轨系列的背景,揭示了反派的计划,掀开了结社计划面纱的一角。

总的来说,这一作的阴谋从规模上相比已经大大超越了空轨SC/碧轨,基本上可以看作是接近毁灭世界级。

在这一作展开之后轨迹系列的主线应该无法再回到局限于一个小国的规模了,肯定是要全大陆联动的。

情怀

满满的老角色,满满的情怀,这作对于系列玩家来说简直就是奉上了名为情怀的大餐。

你可以从主线/支线/普通对话中再一次体会空零碧中经历过的各种剧情,了解以前的主角在其他角色心中的印象,得知他们最新的情况。

当然,有部分老角色虽然人在帝国,但只存在于角色对话之中,个人觉得是因为建模来不及,续作中应该会成为入队角色。

校园模式

流程和闪1一样,但可能是因为换成了教官角度,和学生/同僚/校长的互动更有意思,体验上要比闪1更好一些,笑点也比较多。

校园支线任务很多,都与其他学生的性格/背景相关,作为教官去帮助学生的角色代入也更为自然一些。

人物刻画

新7组的人数较少,因此每个人都有足够的剧情篇幅来刻画,角色还是十分鲜明的。

当然在剧情的后半段,随着卷入事件的规模不断变大,新7组的学生们就稍微有点边缘化了。

羁绊事件还是延续了闪1/闪2的风格,这部分就不多赘述了,值得一提的是羁绊成就只要好感度满(部分角色不需要满)就能在终章之前达成,单次最多能达成9个羁绊

骑神

这作算是正式交代了骑神的来源,也解决了神机/骑神谁更强的争论(失去了至宝之力的神机不如骑神),官方还吐槽了一下科技攀太快(第二次导力革命)

游戏厂商:Falcom 显示全部

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