异星工厂是一款还不错的模拟经营类策略建造游戏,玩家可以在游戏中建立自己的制造工厂,在工厂上解锁更多的技术,提升自己的装备,在外收集大量的生存资源,与对手进行对抗,游戏内容非常的丰富,玩家可以在游戏中享受不一样的玩法,建造工厂的过程中也有可能会有外来者袭击,要随时准备好迎接一切的挑战。
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玩家将在游戏中抠矿、搞科研、铺设基础设施、建造自动生产流水线,用生产的产品来抵御异星虫子的攻击,并达成通关目标。
你需要充分发挥你的想象力来设计属于你自己的工厂,将基本元素整合到你独具特色的生产框架中,还可以将先进的管理方法应用其中使生产更加高效。
除了任务和自由模式,异星工厂目前还支持沙盒模式以及自定义MOD,并且即将支持多人联机,随着游戏的进一步开发,还将有更多的玩法和功能加入。更重要的一点,异星工厂现在的游戏体系很完整,游戏程序也很稳定,可以放心玩耍。
一个燃料棒能且只能燃烧200s,没有能量反馈机制,不会因为能量爆满了就停下来。
再加上前期U-235的数量较少,所以有些玩家会希望对反应堆的燃料填充过程加以控制。
若想控制这个过程会有几个难点:
第一:如何监测能量是否充足的这个信号。这个问题通常有两种思路。
一种是通过蓄电池,监测电量。第二种是通过外加储液罐收集蒸汽,监测蒸汽的量来评价能量是否充足。
但是监测蒸汽又会有另一个问题,如果把储液罐放在换热器和汽轮机中间,可能会导致蒸汽运输的效率不够,影响尾端的汽轮机发电。
这个问题可以通过适当减少几个汽轮机数量来解决,按照常用比例计算的时候,汽轮机数量就是没有饱和的。
那么也可以把储液罐放在汽轮机的最后,在收集多余蒸汽的同时,也可以作为监测信号的一个点。
第二个难点:如何通过对这个信号的判断,控制机械臂每次只加入一个燃料棒。
哪怕通过设置机械臂每次最多拿去1个物品,但是如果信号的长度过长,机械臂仍然会试图往反应堆内添加多个燃料棒的。
解决这个问题的思路就有很多种了,百花争鸣各有所长,比如利用延时信号。
在判断到蒸汽/电量不足时,附加一个1200tick即200s的延时脉冲信号,控制机械臂加燃料。
但是网络信号设计起来非常复杂,不会的玩家可以参考下面的设计方法。
液罐红线连接将乏燃料取出的机械臂,判断,当蒸汽小于一定阈值的时候,认为燃料不足了,这时取出乏燃料。
通过对取出乏燃料的机械臂设置,读取抓取物品的信号,输出持续信号。
将这个信号通过信号线连接至相邻的另一个添加燃料的机械臂,实现每次只放一个燃料棒进入反应堆。
你可以在多人游戏中加入不同的阵营,在大触们的带领下与朋友们分工协作, 一起建设恢弘无比的工业园区。
Factorio的模组支持吸引了全世界的设计师参与到对游戏的完善和革新中来,从优化调整到游戏辅助,甚至对游戏的彻底翻新,日新月异的模组将为你不断提供新的乐趣。
除了游戏核心的自由模式和沙盒模式之外,任务包还提供了更多不同形式的游戏挑战,这已经作为一个免费的DLC提供给玩家了。
对随机生成的地图不满意?不满足于原生游戏任务?这都不是事儿。通过内置的地图编辑器,你可以任意修改地图,配置地形、建筑、敌人等各种元素。如果你是大触,还可以添加自定义脚本,让你的游戏更具独创性、更加阴吹思婷!
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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