《一小时人生(One Hour One Life)》是由Jason Rohrer制作并发行的一款多人在线的策略游戏。如果你的人生只有一个小时,你想选择怎么过?玩家在这款游戏中将会经历人生中的各个阶段,每次你都会有一小时的时间来度过这次人生(现实中的一小时),和其他玩家一起一步一步创建出一个璀璨的文明。
一小时一生是一款以育儿和文明创建为主题的多人在线游戏,在这款游戏中每位玩家的角色拥有一小时作为完整人生,通过培育下一代从而繁荣文明。从被哺育到哺育另一位玩家,为下一代留下遗产。
一小时一生玩家刚进入游戏时是一位婴儿,只能存活一小时(现实中的时间),需要出生、成长、为社会做贡献,然后迎接死亡。游戏中玩家还将会有一个随机的老妈(也是玩家),长大后也会负担起养育孩子的责任,而整个游戏的主旨,是用大量玩家的“一生”去合作建造一个文明。
1、地域,多样化环境将考验生存本能。
2、出身,随机其他玩家作为你的母亲。
3、开展,代代传承共同创立部落文化。
4、一小时,每次出生都是全新的启程。
1、建立庇护所,寻找食物,水资源,拾取柴火是你的必修功课!
2、设陷阱捕捉兔子,得到肉和做衣服的毛皮。最初,一块锋利的石头可能是您的良伴!
3、你还要应对各种突发情况,天灾或者猛兽袭击,才能在这残酷的世界活下去!
第一,任何时候控制人口都是最重要的(少生优生,我一般单传会玩的女儿,或者两个保险)
第二,探索。是为了找到一块上下左右,四周各种地形都有的平原地区。(不是走两步的四周。10个屏幕起步)下面介绍各种地形的作用
平原:材料种类多,用来种地和建家
雨林:香蕉是前期重要食物(决定了你坚持到种地的时 间),需要注意其中蚊子黄热病,最好不要带婴儿 进入。
沼泽:芦苇用来做篮子,池塘浇水种地,羽毛做箭。
草原:兔子窝用陷阱抓兔子。萝卜多,收集种子
矿场:各种矿物,
下面说各个时期该做的事。
时期一
①探索,三岁就可以离家出走,不过要注意别得黄热病。不 然等长大了在出走探索。这是为了找到好的地点。
②然后就是热火朝天的建设了。其中最重要的是食物。分配 如下
菜鸟:做篮子和采集食物。把篮子摆在家通往各个地形之 间,一个屏幕间隔摆一个(如果老人小孩不长出 远 门可以摆的更远些),其中放上食物。用篮子摆 成路(地标灵活作用换期讲),如图等菜鸟老了,采 集比不上消耗,就找个地方喝孟婆汤去吧
猎人:快速做出几个陷阱,用来做食物和水袋(水袋比碗 更快得到,用来运水种地,水袋要多)之类的
祝融:快速生火,烤兔子,顺便可以做做水袋之类的
烧窑:会快速做成火窑,烧制物品
农夫:快速做出大片田地,维持田地(非常重要!!!)。
等出了大量田地进入下一个时期
时期二
菜鸟:这个时候很大以前周围已经没有可采集食物(余下很 多也留着做后备),大部分人不会玩了。这时候食物 主要靠种地获得,菜鸟任务是运水和后勤,给篮子装 食物,用篮子铺路(做其他物品的老手出门顺便带着 篮子铺好,菜鸟直接装)。
铁匠:烧铁之类的,为种醋栗做材料
农夫:继续扩大田地(要知道一亩三分地折合成长宽等于一 个人身高很多很多,为每一个人准备5块地)
猎人:重要的食物和材料来源,可以扩大狩猎对象。
烧窑:熏的这么黑,继续烧吧
其余职业:略
然后就是出了醋栗林。不用太多维护的食物进入
时期三
略(有吃的,大家随便玩,注意控制人口)
注意:
①可以一个人单人多个角色,最好多人快速同步完成。有 的要有顺序,比如要先有兔子,不然生火没用。比如要 先有火窑之类的,不然矿石没用。要准备好绳子,线, 不然做不了工具,总之注意配合。
②任何老手闲下来,就去做菜鸟,农夫,猎人做的。总之 就是食物和后勤。
③周围食物,土,矿产,水等资源耗尽的话,就用篮子铺 路(铺路应该是一直坚持的),沿路建农田。狡兔三窟, 铺路太远,划不来跑路,就换地方另建家。等原先家资 源恢复(我也不知道游戏机制够不够完善)
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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