《英雄无敌6:死亡之舞(Might & Magic: Heroes VI)》传说中的天使长将军复活了,但他的力量被削弱了,被长老战争的可怕的回忆,他图谋恢复他的力量和控制Ashan而破坏一系列精心策划的袭击和背叛都不露面,恶魔,他低估了人类狮鹫王朝的力量。
时间大约是在H5前400年。大约就是七龙纪550+年,第二次月蚀之战,卡贝勒斯(5的魔头)的出现和火泪之日那些日子。剧情与好战的天使和复仇的天使有关。狮鹫公国大公的女儿Anastasia谋害了她的父亲Pavel,她因而被处死,在死后突然消失,再出现时已经转变成了亡灵。她的孪生哥哥Kiril因为她的事情不顾后果的让恶魔占据了他的身体。他们的长兄Anton继承了王位,而Anton从小就迷恋天使,声称脑海中一直回荡着它们的声音。家族中还有一个妹妹伊琳娜为了逃婚而来到了神秘的瀛洲和一个Pavel的私生子桑卓,其成为了兽族的英雄,他俩代表其它两个势力。这场天使与恶魔的战争也同时是家族成员之间的斗争。
享受广受好评的英雄的游戏,remasterized与知名开发商,黑洞,并与游戏中的众多粉丝的密切合作。
体验独特的混合回合战略和RPG:探索特大冒险地图,收集大量资源和建立非凡的城市。完善您的战术,以提高您的英雄,招募部队和准备战斗的独家作战地图。
塑造你的命运:通过一个有趣的场景带领狮鹫王朝的英雄。选择您的路径,承担您的选择和定制您的游戏体验,感谢一个全新的信誉系统。
重新发现的M & M宇宙的丰富性:从Ashan发现世界上奇异的风景和生物。享受完善的3D设计和一个独特的新怪物。
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游戏沿用了前代作品中的常规游戏模式,即战役模式、单人地图、联机模式,并且增加了在线模式“聚合点“系统。游戏分为简单、普通、困难三个难度。
游戏原版有6个战役,两个DLC各推出两段战役,合计10个。
游戏大部分沿用了上一代的设定,每个种族(阵营)7个等级的单位。不同的是,不再像前代作品一样明确标示单位等级,而是用“核心、精英、冠军”三个大类来划分。
另外,本代游戏中的种族(阵营)只有6个,取消了原先的森林(精灵)和学院(术士),同时,5代的矮人(堡垒)也没有被沿用。
种族能力(Racial Ability)
每族都有一个种族能力,分为四级,分别在1、10、20、30级时获得。种族能力都是主动能力,通过充能条获得施放机会,不消耗英雄的行动机会。同种族的英雄还有一个相同的英雄打击能力(Heroic Strike)。
职业能力(Class Ability)
职业能力与声誉系统有关,每族有两类英雄,力量型和魔法型,每一种类型有一种基础职业能力,1级时自动获得。英雄的声誉等级达到一级或者二级时,回城镇裁决所中升级进阶职业后,会获得对应的职业能力。血系和泪系各两个进阶职业能力。
公共能力(General Ability)
而公共能力的学习则是通过消耗能力点来学习,英雄初始有1点能力点,每升1级获得1点能力点,满30级,也就是总共30个能力点。每一次公共能力的学习都需要消耗1点能力点,所以选择是很重要的。
公共能力分力量系和魔法系,又分为三阶,分别需要1、5、15英雄等级可学,力量型英雄无法学习魔法类的三阶能,反之魔法型英雄无法学习力量系的三阶能力。
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