盐和避难所(Salt and Sanctuary)是一款超级有趣又经典的2D画面、角色扮演RPG、动画、动作冒险ACT类型的游戏。该游戏是由国外知名的游戏公司/开发Ska Studios独立开发制作并进行发行。该游戏的战斗系统设计的非常不一样,玩家的双手不止可以掌握一把武器,可以进行单手剑与弩箭或者双持的组合,或者双手掌握重型武器的玩法,游戏的系统也会根据玩家所持有的武器类型组合来进行动作的变更,但要注意你掌握的武器越重速度就越慢,回复的效果也越差。觉得还不错的玩家千万不要错过了噢,快来下载下来感受一下该游戏独特的魅力吧!
一个注定要失败的水手在一个未知的岛上遭遇了海难。
在迷雾笼罩的山谷中,露齿而笑、长满青苔的尸体紧紧抓住生锈的手臂,蹒跚的身影开始蠢蠢欲动。
在摇摇欲坠,盐磨损的结构下,迷宫般的通道通向不可言喻的邪恶,早已被人类遗忘。
1.受到伤害会减少你的血量上限(受伤(wound)),最多减少到50%,似乎除了某些祷言外没有任何方法治疗受伤状态(尚未确定减少的血量上限与你受到的累计伤害是否成正比);
2.武器均有隐藏的削韧属性,基本上所有敌人包括boss,受到韧性伤害到一定数值时会出现硬直,目前尚未确定韧性值是否会恢复;
3.负重机制类似魂2(耐力和负重分开),身上装备重量占负重上限比例越大时动作速度越慢(具体分段区间未明,目测似乎是魂1的每25%一分段,第一个 25%我已确认)。所以负重越低,翻滚越快的话相当于翻滚无敌帧的比例越大,容错率越高。另外(与魂系列不同)武器重量只算你拿着的武器,但盾都算;
1.盾的稳定性(Stagger Reduction)越高,抵挡攻击时精耗越低,格挡时精力被砍光会出现大硬直,尚未确定是否会受到额外伤害;
2.(与魂系列相同)武器都会受属性点加成,属性修正越高属性点加成的伤害越高。理论上来说计算方式应该是每个武器有自己的一个隐藏的固定数值代表修正,属性点越高,乘以这个固定数值的系数就越大(当然还要考虑到攻速之类的);
3.加入某个誓约(oath)之后只能使用对应的道具开齐避难所;同时,除非使用水晶球,不然只有在避难所开启时的誓约与目前所处誓约相同时才能献上贡品解锁NPC;
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
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