宇宙大拍扁是一款采用像素风格的策略冒险类游戏,玩家需要前往地下城中进行冒险,与对手展开对战,还能在冒险的过程中解锁不同的卡牌,在战斗的过程中不同的卡牌拥有不一样的能力,可以将卡牌进行自由组合,建立一支强大的队伍,享受最畅快的竞技对战,喜欢的话就赶紧来下载试试吧。
游戏中的一切表现都由卡片组成:英雄、随从、怪物、道具、事件、特殊地点。
独特的战斗系统。
随从的特性可以互相叠加,众多特性产生优秀的化学反应。
地下城探索靠翻开卡片完成,每翻开一张卡片面对的都是不同局面。
超过100张卡片设计,数个主题及数十个地下城场景。
游戏定期更新,每次更新你将收到一份的报刊,并获取额外的模块加入到地下城中。
独一无二的体素展现。
1、英雄:霸道总裁 ,站红色格子,攻击时对所有同名卡牌造成同等伤害,快速清图的核心。
2、剧情随从:小女孩,本阵容C位,高成长的核心。
3、祈祷加点:紫色掠夺点到3级,解锁吞噬随从的能力,最后一个点数看自己需要。
4丶开局随从:狙击手,满级后每回合首行动白给50%暴击率(这是开局必须拿的,酒馆可能不给,满暴的核心)。
5、道具:冰西瓜、腐坏水果、巴豆、苹果,这几个道具看需要拿,目的是堆够30%暴击,冰西瓜是最好拿的。
(狙击手提供50%,总裁购买了家具后提供20%,祈祷第四点加蓝色精明1级暴击率+10%也可)
暴击是无视护盾、双倍伤害的,是当前版本最强力属性之一,也是这个套路的伤害核心。
1、小心沙漠大树,那个难度和大蛇丸不是一个次元的。2000血20甲我人都傻了,打慢了对面每回合aoe人多奶不过来,打快了护甲一碎就召小弟,有的负责自爆(不杀的话除了肉都得死),有的负责抗线,有的负责输出,甚至还有能百分比奶boss的小怪……根本不可能放着小怪推boss。好不容易清完小怪一看boss20层又叠上了,并且又开始释放aoe……和亲切的大蛇丸比起来难度就尼玛离谱。
大蛇丸我吊着锤,沙漠大树我打了半个小时被boss活生生磨死。让我忍不住想对数值策划树根中指!
2、每层的祭坛一定要拿,建议一律点黄线,点到三层之后探图无需火把,也就是说你可以把3-4层所有的图清干净,也可以靠左右横跳轻松摆脱那种持续几轮的短暂debuff,让你有足够的资源养成队伍——相比之下其他路线的收益少得可怜。
3、两种临时NPC机制
【断了中指的男人】可以靠补刀养成到攻击力相当高的水平,需要注意的是他会在3-4图时被手指吞了变成金色随从无法再强化,最好被吞之前强化拉满
【迷路小女孩儿】这女孩儿底子是蓝色英雄,跟小六似的一路上什么都捡来吃,相当于随机强化很多次,如果运气好捡些加面板的直接起飞。在吃了足够多(且你不加以阻止)之后她会一口把你的英雄吃了——同时享有两者的属性的效果。说实话我感觉这是好事()不过需要注意的是如果buff够多吃了之后她的状态栏上就不会增添更新的buff,我也不知道这些buff是没了还是单纯的没显示。
4、主界面商店,先买气槽——就是红黄蓝的那个——应该大家一眼都能看出来它的重要性吧?和其他不疼不痒的增益相比,这个能极大地增强你的技能回转。我第一次玩就招募了那个耗费4蓝的人鱼,简直是新人之坑,整局游戏就放过一次技能……(而且还算不上厉害)
1.九个地下城场景的整合
除Demo版中出现的森林、马戏团和火山外,EA版中加入:枫林、沙漠、游戏公司、虫巢、网吧、地牢.每层地图总会出现多个随机刷新的出口,玩家可根据情况选择下一层进入哪个场景,总层数改为4层,每层地图更小。
2.地图中特殊房间的加入
在地图中加入了随机出现的各种特殊房间,其中比较关键的是祈福点,玩家可以在此对英雄进行升级,效果在本次探险结束前始终有效。废墟,炼金房,医院、银行、娱乐室会根据进度逐步加入
3.英雄房间的加入
主界面中没有实装的英雄房间内容将整合进EA版本,玩家可以通过改变各个英雄的家中装饰调整英雄的能力。
4.符文重做后的整合
符文体系重做并整合进EA版本
5.英雄选择界面的优化、契约等级的加入
英雄选择界面重新制作,对界面和玩家交互性进行了升级,并加入契约等级的选择,在玩家选择一个英雄顺利通关后可以挑战这个英雄更高难度的挑战。
6.扭蛋机的实装
扭蛋机现在可以使用了,玩家可在探险中获得到扭蛋券,在扭蛋机中扭出新随从、小装饰、英雄的家具、体素、游玩心得等。
7.新的英雄、随从和道具
根据时间进度,逐步加入新的英雄、随从和道具。
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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