《勇者守卫(WarriorDefence)》这是一款塔防游戏,借鉴了不少经典塔防元素,在原有的基础之上加入了一些小创新,努力将即时策略和塔防相结合,强调一定的操作,但更强调整体的策略。
游戏还在修改完整中,新的测试内容即将上线,请各位多提意见建议,目前测试版本包含8个关卡,因为测试需要,所以难度调低许多,试玩中请尽可能满星(三星)通关,挑战极限。
※ 敌人随机路线:敌人不再是沿着固定的路线行进和攻击,会根据玩家的行为作出调整。也许你多放一个小兵,慢放了一个栅栏,吝啬了一个法术援助,整个局面都会发生完全不同。
※ 防御塔也会打空:防御塔不再是每发必中,必须要英雄和召唤勇者的配合才能最大化的输出,这时,防御兵营的重要性就不言而喻了。
※ 英雄想做主角:英雄是整个战斗中的主角,可以自由来去,可以引兵吸怪,同时还必须保证自己好好的或者,虽然死后一会即可复活,但要想拿满星通关的话,英雄可一次都不能死哦。
※ 防御塔不一定安全:敌人会有多种AI,可能见人就扑,可能挨打了才还手,可能专打防御塔,可能直奔你要保护的神像。所以,防御塔也不是百分百安全,小心吧!
1、点击敌人后,英雄的攻击对象将不会自动变化,而是直到目标消灭或者是手动控制移动英雄。
2、画面修改,原有的画面设置竟然被设置成了最低质量,知道今天才发现这一点,新版本将画面质量改为非常高,效果相信会好一些。同时调整的还有光线和阴影,整个画面将变得更加明亮,同时没有那么灰扑扑的感觉了。
3、新增加刺塔,一种攻击距离很短,但是带有击退效果和较大伤害的近距离攻击陷阱塔,经过试玩,发现这种塔简直就是卡路口的神器,控制好了将会大大降低满星通关难度,所以还在考虑是不是要继续做调整。
4、考虑新的玩法:逃亡者保护模式,以及反攻模式。
逃亡者保护模式:将塔防和FPS游戏中类似的人质保护相结合,不知道能否开辟一个新天地。
反攻模式:层层推进,从无到有,占领敌人的防御塔,然后变为己有,再逐步推进,直到占领全部阵地。
5、修复了其他一些小问题,游戏节奏将会变得比之前稍微快一些,同时增加了每一关卡中防御塔的等级限制提示。
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