《战地模拟器EA23(Ravenfield)》为游戏添加了更好的后期处理效果,除了改进的颜色校正和Bloom之外,Ambient Occlusion现在还可以与FXAA和SMAA抗锯齿一起使用。您可以在“视频选项”菜单选项卡中找到这些选项。还增加了闪光、过滤和更智能的巡逻等功能,在攻击目标时,最好是快速打击或使用隐形武器,以防止敌人发射信号弹,从而吸引附近的巡逻队。
-增加了中立巡逻目标类型。
-提高了攻击队伍的产卵位置,你现在应该总是在离最近目标200米远的地方产卵。
-你可以在“摧毁车辆”目标附近按使用键,将C4放置在目标上。如果你没有带任何C4或其他反车辆武器的话,这个方法也行。
-你可以命令你的小队队友使用快速小队命令键发出小队命令,在“摧毁车辆”目标上放置C4。
-为特种部队增加了眼睛。EYES是一个侦察操作员,他将为你提供有关敌人巡逻行动的情报,例如在巡逻队即将发现你时提醒你。只有在老鹰队比赛时眼睛才可用。
-巡逻车现在最多有4名乘客
-平衡滑块现在可以用来设置队友的数量。游戏预览图像中的每个士兵对应一个队友。
-特种部队现在使用电影胜利/失败屏幕
-在特种作战模式下对防御者AI的主要改进
-增加了照明弹,一个保卫旗帜的小队如果发现你就会发射。在他们能够发射耀斑之前有一些延迟,所以最好是迅速将他们消灭或使用隐形武器。
-照明弹吸引附近的巡逻队前往该地点。它们也相当明亮,所以它们可能会让你的夜视不好。
-当你站在一个活跃的耀斑下时,你可以从更远的地方被发现
-使队友在接近球员时更难察觉。
-增加了远程引爆C4武器。
-修正了一个错误,这将导致跟踪导弹有时无法跟踪敌人。
-删除了旧的后期处理效果
-使用Unity后期处理堆栈添加了新的闪亮的后期处理效果。
-在“选项”菜单中添加了颜色校正、光晕和环境光遮挡后期处理效果和设置
-增加了对FXAA,SMAA反走样的支持。
-删除了在最高图形设置下运行游戏时的反锯齿。
-所有级别现在都使用改进的后处理,包括自定义级别。
-修正了一个错误,稳定安装炮塔将旋转,即使没有人使用它们。
-夜视功能现在可以在旁观者和照片模式下切换,屏幕不会变黑。
-版本警告对话框现在是红色的,并且有更大的文本使其更突出。
-稍微增加了APC Hitbox的大小
-修正了地图中心瀑布附近寺庙的寻路问题
-修正了海岸线上CSG网格生成不正确的问题
-在content-mod测试模式下运行游戏时,可以通过在启动选项中指定多个-testcontentmod参数来加载多个mod。
-对话肖像现在使用更高质量的压缩,所以他们看起来更好看,特别是在4k分辨率!
-使计时器对缓存更加友好,因此在内存速度较低的计算机上可能会看到一些轻微的加速
-离开车辆时,它将不再立即自动制动。这样可以更容易地撞击敌人(或将c4作为移动式简易爆炸装置安置在车辆上)
-吉普车固定座椅出口偏移。当你离开吉普车的时候,你会在吉普车旁边。
-当你离开一辆车时,你现在将嗅出最后装备的武器。
-修正了一次性武器(如手榴弹和c4)的错误。当你扔完最后一个弹药后,再也不可能通过滥发炮火来扔一个额外的幻影手榴弹了。还改进了再补给/重新加载行为并修复了软锁错误。
-直升机AI的小改进。他们现在将倾斜直升机比以前少,除非他们是攻击敌人。
-修正了SL防守者在瞄准时快速射击时稍微偏右的错误。
-你现在可以在运输直升机后座使用随身携带的武器。
-直升机着陆区生成的改进,因此exfil/运输直升机现在选择更好的着陆点
-修正了一个错误,如果使用多个连接的寻径盒,着陆区生成总是失败。
-机器人现在可以更好地确定目标的优先级。
-AI现在更倾向于使用有效射程内的武器,但如果没有其他更好的武器可用,AI将使用两倍于其有效射程的武器。
-如果AI以前瞄准附近的另一个目标,他们现在瞄准目标的速度会更快。例如,这使得机器人更容易干掉一个聚在一起的小队。
-修正了攻击目标快速命令的一些问题。
-使用目标锁定武器的机器人现在可以更可靠地锁定目标。
-机器人现在一拿到目标锁就会开火。
-如果目标车辆有对抗措施,机器人现在一次只能发射一枚导弹。
-对于没有对抗措施的车辆,如果车辆的最大生命值低于2000,机器人将一次发射一枚导弹。(为了不浪费弹药向吉普车发射3枚导弹)。
-AI现在将在发射具有AOE伤害的武器之前瞄准目标,降低友军开火的风险,并使其对车辆更致命。
-如果目标距离很近,AI仍然会快速开火。
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