《国战:列国志传》是一款大策略+模拟+RTS玩法结合的游戏,游戏属于战术和战略的结合,玩家即可以通过鼠标来控制军队(类似RTS),来攻城掠地,管理收支平衡,发展城市,研究科技,选择思想(比如儒家,墨家,法家),控制贸易,管理人事。
国战:列国志传游戏背景设置在公元700年前的中国大陆上,此时强大的西周王朝因为家族矛盾,内部人员勾结犬戎最终被犬戎所灭,在秦王的保护下周平王被迫迁都,随着强大的周天子沦为花瓶以后,各大诸侯国纷纷登上历史舞台,目前的游戏属于开放式玩法,玩家可以选择地图上的任意国家来开始游戏。
政府:
目前游戏中有13种政体:
部落联盟制 草原游牧制 独裁君主制 封建君主制 革命君主制 寡头共和制 官僚君主制
贵族君主制 开明君主制 立宪君主制 商人共和制 威权君主制 宗教神权制
不同的政体各有千秋,会有不同的特点,比如比如君主制政体可以通过于其他国家的联姻来提升关系,防止互相攻伐.联姻的数量越多,继承人的数量也会越多.而共和制国家则可以通过选举,选出能力较高的领导人,还能连任.连任后可以获得能力上的增长.
官员:
任命官员是管理国家机器的重要一环,游戏中有以下官员:
丞相 太尉 御史大夫 常奉 郎中令 卫尉 太仆 廷尉 典客 宗正 治粟内史 少府
不同的职位会有不同的加成:
比如丞相可以加税收,太尉掌管军事可以增加科研速度...
外交:
游戏中的外加系统也十分丰富,比如:军事同盟,王室联姻,外交附庸,贸易同盟
玩家还能选择宿敌:宿敌是指未来的战争目标,设置宿敌后,国内的人民将不会安于和平,他们会渴望战争,这会带来军队战争力的提升.
经济:
游戏内的经济界面可以控制当前的税率,以及粮食征收率.还能控制军队,城堡的维护费.
高的税率能获得更高的收入,当也会抑制人力的发展,高的粮食征收率能获得更多的粮食,同时也会减少人口的产生.
高的军队维护费可以不仅可以提高军队战斗力,也能提高军事科技的研发速度.当然还有很多好玩的影响,可以在游戏里面探索.
资源:
游戏中有战略资源和贸易资源.
战略资源用来产生军队,贸易资源可以来获得收入.
战略资源有:粮食,钢铁,木材,石料,马匹,火药.这些是建造军队的必要材料.
贸易资源就更加丰富了:比如蔬菜,豆子,铜,丝绸,奢侈品,布匹,宝石,酒,等等.这些能产生金钱收益。
以下是行政科技:
复种轮作制 青铜铸造 冶铁技术 铸铁技术 印刷术 油漆提炼 精细耕地法 铁犁 算盘 双动式活塞风箱 水涌钵
运河工程 油漆提炼 曲柄摇手 耧技术 旋转式扬谷扇车 百炼法 水力风箱 瓷器 纯硫提炼法 初级砷提炼法 等等....
以下是军事科技:
弓箭 粪弹 飞砂弹 马胸带换具 马肩套挽具 硝石鉴别方法 立体地图 吊桥 降落伞 焰火 微型热气球 指南车 独轮车
传动带 滑动测绘仪 等等....
还有许多外交科技
游戏中的贸易:
通过每个城市的特产,以及周边的城市,会计算出,每月的贸易收入.
游戏中游下列贸易属性:
贸易力量:影响贸易收入
贸易距离:最大的贸易距离,如果太小,就无法和周围城市贸易
商品生产:产生商品的数量
商品价格提升:商品的附加值
商队数量:商队用来购买战略资源使用,没有商队的时候就无法购买战略资源
游戏中的宗教(思想):
我们搜集中国历史上的宗教信息:
比如
道家:黄老之学 老庄学派
儒家:思孟学派 宋明理学 心学 气学 今文学派 公羊学 谶纬神学 古文学派 训诂学
法家:管仲学派 后法家学派
墨家:相里氏之墨 邓陵氏之墨 相夫氏之墨
兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰
不同宗教有不同的buff加成,当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者,此举你能提升军队战斗力,但稍微影响科研速度.
通过传教,来提升宗教统一度,宗教统一度越高,对国家的好处也就越多.
游戏中还能祭祀各路神仙.有成功和失败,祭祀成功则可以获得相应的奖励,失败则损失声望。
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