《战场之狼》是由Capcom带来的一款射击类的游戏。该作之于纵版顶视角炮轰射击游戏的影响,就如同《魂斗罗》之于横版炮轰射击游戏的影响。它不仅大大超越了之前的同类游戏,更为后来者制定了一个新标准。游戏的操作性也比之前的任何炮轰射击游戏好得多。在中,瞄准是件相对困难的事,而在《战场之狼》中,从瞄准、移动、到躲避敌人火力,所有这些动作都很容易做出。
故事背景:
一位名叫Super Joe的孤单突击队员,深入戒备森严的敌穴营救人质的故事。(在后来与<战场之狼>有着千丝万缕联系的<希魔复活>中,Capcom为了表示对本作的敬意,特意额外加入了相类似的纵向顶视角关卡)。和同期大部分街机游戏一样,游戏中的操纵与结构非常简单,一个控制方向的摇杆+两个负责攻击的按钮即搞定一切.第一个攻击按钮对应Super Joe手中的半自动步枪(拥有无限弹药),第二个按钮负责投掷手雷(数量有限),幸运的是,你可以沿途拾取道具补充手雷。
游戏特色:
你可以把当作Beta版的《战场之狼》,因为后者的玩法确实很像一款进化版的,两款游戏都是纵向移动的,两者都含有可保护主角的防弹地形,两者的主角都是一碰就死型,甚至两者的手雷都有一定的爆炸伤害半径。不过,的节奏要慢得多,最多只能同屏显示两到三个敌人(受制于机能所限,如果敌人再多,游戏的速率,节奏和操纵反应都成问题)。而<战场之狼>则成功地解决了这一系列问题,它剔除了前辈特有的坦克,修正了操作问题,给所有东西都来了个大提速,最重要的是,可同屏出现的敌人数量显著增多。
真正使<战场之狼>超越此前同类作品的,当属那梦幻般的游戏节奏。那固有的缺陷(有限的敌兵数量和糟糕的游戏速度)不再困扰<战场之狼>。Super Joe的移动速率非常完美,既不会出现拖慢,也不会出现过快的情况.敌兵则会源源不断地涌向屏幕,前面的人刚倒下,后面就会立刻跟上新的士兵,真可谓前赴后继,轰轰烈烈。整个游戏屏幕从始至终都热闹非凡,绝无冷场,更不会给玩家留有一丝喘息之机。
游戏场景具有一定的交互性,每一关都有可以遮挡敌军子弹的掩蔽物,这些掩体可以是大树,碉堡,砖墙等等。但是没有任何掩体能够抵挡手榴弹的伤害。尽可能养成本能的利用这些掩蔽物的习惯,不要过于激进,准确判断敌人的火力配置,然后在不同地形间迂回前进,这样便能最大限度降低被敌军火力击中的几率。
玩家心得:
说到每关关尾的boss战,其实就是在一片没有任何掩护物的开阔地,与大量的敌兵周旋。无数子弹与手雷充斥着屏幕,极度考验玩家的躲闪技巧。如果你能在这之前节约尽可能多的手雷,此时便可派上大用场。由于手雷是自动朝上方扔掷的,因此你可以保持持续的攻击火力,而不必在躲避敌军子弹的同时暂停射击。
这款游戏并不是为所有人准备的,盖因其难度太高。闯过第一关就已经是个不小的挑战,要想打得更远,你辗转腾挪的功夫就得更深厚才行。你必须每时每刻关注屏幕上每一个敌军,每一发子弹,每一颗手雷的位置,并在枪林弹雨间完美穿行。否则,你就会被无情干掉,更糟的是,就连最基本的敌人,也都是飘忽不定的,因此预先判段敌军炮火的走向,并籍此确定自己的走位,绝不是一件容易的事情。有的敌人经常会突然停下来向你射击或是投掷手雷。从视觉效果来看,游戏只能算达到了最低标准,但游戏的画面与音乐还是很符合游戏主题,人物图素也能很容易让人一眼辨认出谁是谁。
和Capcom的所有流行街机游戏一样,《战场之狼》也曾被移植到多个平台。Atari 2600版无论从哪个方面看都是垃圾,Atari 78oo版虽然也不算好,但至少画面看上去比预期的要看。Amiga版基本上和原作差不多,但玩起来很烂。C64版恰恰相反,看起来很烂,但玩起来还不错,C64版的音乐也是街机原作的重新编排版,作曲者Rob Hubbard为此做出了重大贡献。MSX版则无论是看起来,还是玩起来都很烂。但最糟糕的移植还要数Intellivision版,不仅画面已烂到无法辨认的地步,玩起来更是灾难性的糟糕。还有一个非常糟糕的移植版是Amstrad CPC版。
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