《最后的巫术v0.7(The Last Hex)》增加了前两个试验来测试水的概念和难度,测试会给你一个特定的场景来处理,一个场景可以包括使用一个新的类,新的地图规则,甚至新的机制。当前的2个测试会给你一个强大的类,你将需要打败游戏,在英雄模式下击败这些测试将解锁这些类供您使用(尽管它们有轻微的修改)。
你牌组中的牌受你的状态影响,每一张牌都有自己的公式,它使用你的统计数据来确定效果有多强大。要提高你的统计数据,你必须装备物品,你也有机会通过事件获得统计数据。有些牌在跑步开始时会变强,但稍后会失效,而其他牌则会在跑步过程中呈指数级增长。
每次开始新的旅程时,都会生成一个随机地图,其中包含随机地形类型、敌人营地、事件和城市及其自己的穷尽商店。当你通过地图时,怪物会在困难中成长,你会找到更好的卡片和设备。然而,当你探索的时候,迷路者将慢慢地接管地图,在地图的后面摧毁城市和事件。探索使你更强大,但随着不死族的传播,它有助于增强你的敌人,你将走哪条路来摧毁迷路者?
城市用户界面更新:我们已经得到了很多关于城市用户界面的反馈,以及有多少人希望在一个视图中看到所有可用的项目。我对商店进行了重新设计,这样你就可以查看商店中所有可用物品的列表,还可以查看有关这些物品的重要信息,如卡片状态或设备插槽。
添加了一个文本,说明当您用计数器取消对项目的补偿时,计数器将重置。
更新的独眼巨人力量提到它不能进入睡眠状态
设备覆盖弹出窗口中的更新文本
修正加权净计算显示
更新的城市用户界面
更新鼠疫叮咬描述
漏洞修补:
修正了生命项链5击而不是4击生效的问题
修正了一个使用引导光和不使幽灵骑士能力失效的魔法武器的问题。
自然赏金现在有治疗标签,将受到圣骑士力量的影响。
修正了一个继续生存游戏的问题。
修复幽灵骑士破卡游戏
修正了一个气旋斜线多次不触发其他效应的问题。
修正了水下导弹不能产生某些效果的问题
修复了教程中后台的一些错误
修复了“教程”按钮使玩家进入黑屏的问题
修复了从开始屏幕查看摘要时出现的问题
修正了打架前未调换物品时能量损失/消耗的问题。
修复了在击败丢失的物品后未获得物品解锁的问题。
消耗堆现在显示蜘蛛主在回合开始时消耗的牌。
清除了一些惩罚环的代码,以便更可靠地工作
修正了滚动超出地图边界的问题
修正了一个关于房子没有效果描述的问题
修复了一个问题,寄生虫的能量即使在睡觉的时候也会消失。
修正了StangeAeons成就的问题-请转到设置并点击同步成就按钮。
修正了“不要害怕收割者的成就”的问题-你必须重新获得它,才能应用它。
修正了弱小诅咒给予玩家力量的问题
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