《直感一笔》是一款休闲益智游戏。还记得“方块”带给你的乐趣吗?现在,《直感一笔》把这种乐趣带到iQue DS上。用手写笔更灵活的操作,不断挑战更高难度。缜密的思考,巧妙的下笔,争取一笔清除所有的方块。在对战模式中,还可以利用丰富的道具,展开惊险刺激的攻防战。这是一款注定要成为经典的游戏,已成为华尔街金领们的至爱。只有高智商的你,才能玩到得心应手哦!Narrow Monolith 制作发行的一款抽象益智游戏。
游戏心得:
《直感一笔》初次登场,是作为NDS的首发软件,在去年今日陪同NDS降世;而半年后,它再次担当起首发软件的重任,携IDS共进神州大地。屡次挑起首发大梁,究竟它有何过人之处?PSP|NDS|GBA全国最大的掌机社区。
实际上,我认为,其实《直感一笔》能荣登IDS首发宝座,无非是因为自身文本内容极少,便与神游偷懒于无形……虽然这是题外话啦,但这也说明了这是款彻头彻尾的“三无”游戏。
“三无”?哪三无?无精彩的剧情,无绚丽的画面,无动听的音乐。的确,你说一款原创纯ETC游戏能有什么剧情可言呢?这是完全可以原谅的,不过有人说:“对于一款puzzle游戏来说,华丽的画面意义何在,悦耳的音乐意义何在?当玩家玩ETC时,思想高度会集中,这些外在的因素不就像浮云了么?”且慢,君不见色彩斑斓的《LUMINES》凭借其美轮美奂的音乐获得了多少玩家的好评么。
其实我无意弹劾其纯朴的画面及单调的乐曲,只是不太顺于制作商们自作清高一心一意去打造游戏性最上位的“极端”行为罢了。也罢,绿叶方能衬出花艳,简陋的外在表现更能衬托出游戏本身的优秀。有如《陋室铭》,虽屋陋,但内涵却无甚丰富。
所谓《直感一笔》,这名字里的“一笔”既表达了游戏的核心游戏方式,又说明了游戏的操作系统。游戏中,我们要在一些满布黑白小格子的板上用触摸笔画出一条线,而被圈中的黑白小格将会翻面使颜色颠倒,当某个横排方格的颜色相同时,该横排格子就会消除。而我们的目的是紧靠一笔,即一条线就将每个横排的格子转换为同一颜色,以此消除方格。
听起来好像没什么看头,但你慢慢熟悉并尝试去解决一些谜图后,你就会逐渐被吸引,这时游戏中多达100个谜题的谜图模式便是你闲来无事捧起NDS打发时光的最佳选择。虽然谜图的难度不算大,而且在失败一次后又会有自动提示,但如果你能忍着不看谜底完成所有谜图的话,也是会觉得颇有乐趣的呢。
总的来说,本作作为一款首发软件的原因,并不是因为它的外在因素(赤裸裸的“三无”游戏呢),也不是因为它向大家展示了NDS双屏以及触屏的奇妙(双屏几乎鸡肋,而触摸屏操作并不是唯一可能的操作方式,后来《通勤一笔》的完美移植就证明了这几点),我觉得最大的原因是因为它贯彻了NDS轻松游戏的理念。这的确实款很适合时不时拿出来玩的小游戏。
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