《众生》是由边境游戏工作室开发的一款角色扮演类游戏,在游戏中,玩家可以到不同的人生,在一个二维的黑白简笔画世界里,玩家将扮演一个虚拟的角色,经历从3岁慢慢长大,然后到生命终点的过程(目前只能玩到12岁),每一次重新开始游戏时,玩家的角色属性和资质都是随机的,出身家庭,人生经历也都是随机的,可能会带来不同的游戏感受和体验。
是一款模拟现实的人生游戏,玩家需要扮演一个在现代背景下生活的小人物,经历从3岁到死亡的人生旅程。游戏中的属性和初始条件都是随机的, 比如说家庭环境、运动素质、智商、魅力等等,玩家可以自由选择人物想去做的事情,这些不同的选择都会使人物的成长属性发生变化,继而改变人生轨迹。
在这段人生中,你可能会经历很多很多的事情,可能是令人兴奋的,高兴的,也可能是让人悲伤的、辛酸的,最终,你可能会在得到了很多体验、感悟、各种复杂的感情之后,伴随着这个人物的死亡,而结束这次游戏旅程,而当你再次来玩这个游戏的时候,你将会得到一个全新的人生,跟第一次可能会完全不同
“超级代谢”,不停运动,有一个档,我富豪家庭体质3星,所以我一出生就开始不停跑步机,很快就五星了,这个时候解锁了菜市场。第二年还是第一年的时候出了超级代谢。
其他的可能获得条件:贫困家庭,多吃,尽量保持满饱食度。推测吃的多也可能得到。
这里多说一句,场景解锁的问题,我以为3岁5星体质就能解锁菜市场,但是有一把我样5星体质,好像也是3岁,但是解锁的是休闲广场,这个应该和地图上家位置有关,解锁离家比较近的。右上角是休闲广场,左下角是儿童花园,右下角是菜市场,左上角不知道,可能是西施湖。
“雷厉风行”,还有“聚精会神”,“精神集中”,都是行为效率相关的,有这个属性时获得的经验大幅度提高,很多书上都有加行为效率(有感官冲击的)的属性,一直看就会出现。停止看书后马上消失。随便测试了下,有感官冲击2星为“聚精会神”,3星以上为“雷厉风行”,5星也是“雷厉风行”,但是效率肯定有差别的。
“大胃王”,体质资质提升20%,buff时间相当长,正常发育所需营养提高30%,饱食度消耗+2。忘了截图了,触发事件条件是体质4星,智慧3星。我在垃圾小学触发的,不知道富豪家庭是不是相同。
“专注”,我也不知道怎么得到的,没注意,效果是加百分之十的效率,buff和其他效率类比起来时间挺长。
“融会贯通”“触类旁通”,提升智慧10%,提升格斗资质5%,“触类旁通”格斗3级后武馆上课获得,可以重复。“融会贯通”应该是格斗4级后获得的,需要注意的是以前版本可以同时存在,但是这个版本就不知道了。
“自强”,效率提升5%,获得方式电视看新闻[由4楼“向往自然”提供],验证了的,大概游戏时间连续两个多小时就能获得。
“蜕变”,在学校内提升魅力10%,这个是什么?校草吗?不知道怎么得到的,我都不怎么去学校。
“癫狂”,体质资质提升20%,但是会一直降低精神值,因负面作用太大,5岁前可用,虽然还是会有心理压力之类的问题,但是死不了人,没出心情值之前还是能接受的。医院可去除。
“港湾”,只要在家里,精神值就会回复。因为一直宅在家,某一天突然出现,是要连续多少时间在家还是其他?有待验证。
“享乐主义”,娱乐值长时间为红色,就会有这个buff,其实我想刷自虐的。
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