《终极将军:内战v0.68(Ultimate General: Civil War)》是一款以19世纪美国南北战争为题材的即时策略模拟游戏,游戏模拟真实的战争场景,从小到大的战役共有50多起,超过数百英里的地形,丰富的兵种和战术选择,相比前作多了经营军队的系统,以及自创将领的战后生涯规划,带你体验美国历史上最黑暗的时期。
去年那个盖茨堡战役的小品游戏的续作,明显比盖茨堡做的更精细了,UI+军队建制也清楚了很多,操作直观是这款游戏的特点。
比上一代多了更多的养成(武器种类繁多,技能升级,属性点各种),骑兵的近战系统也做好了很多,火炮不需要手动切换弹药种类,根据距离自动分配,补给系统也不错,不过不明白为什么去掉了等高线,没这玩意我觉得不好看清地形,不便于使用火炮。
这游戏总的来说很有代入感,很有模拟感。
1、AI非常好,并不是说AI就多牛,而是起码很少时候让人会觉得AI犯二(肯定有二的时候),一场战斗下了让人感觉很值 得,起码算得上是个对手了;具体AI情况可以看盖茨堡商店视频里有详细演示。
2、相比前作对编制更进一步描绘了,当然并没有那么钢三或者其他拿破仑战争游戏复杂,起码编制在部署军队时能够简便的选择了,特别是这做你自己的直属军团和盟友AI是区分的,所以...派盟友当炮灰!
3、装备现在细化了,自己可以选择给每个旅买什么装备,好贵的说;
4、简单的养成系统,每个旅有经验,指挥官也有经验,会阵亡负伤,简单但也有一定的策略性,如果这个系列后续能将军团养成做的稍微在复杂一点就更好了,现在的话也是可以得;
5、每一场战斗地图和基本攻防布置时游戏设计好的,可能有些人觉得像拍电影,不过敌人的部队配置是有随机变化的,而制作方之所以地图设计及攻防布置固定也是为了让每场战斗符合历史和有挑战性;
6、操作不复杂,没有微操之说,你所要做的就是排兵布阵,以及决定冲锋的时机,冲的好了很快能歼灭一个1000+的旅,冲的时机不对全吃瘪。
7、每个战斗单元(旅)还是和前作一样有状态条(代表体力,旅的总体战斗状态吧,我也说不很清)爬个树林冲个锋下降的很快,一直在前线排队枪毙也会明显的下降,需要你抡派后备队换人,士气条(会失控如果太低等等),效率(决定其他数值的发挥百分比,比如指挥官如果负伤或阵亡除了士气的降低外,效率也会下降直到战斗结束)
8、有弹药补给机制,很简单,就是所有旅都有弹药条,可以带补给马车补给,操作也很简单,就是马车放到附近就自动补给。
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