《终极将军:内战正式版(Ultimate General: Civil War)》一款策略类战争游戏,感受美国史上最黑暗的时期 - 1861-1865年美国内战。你将通过美国内战的关键战役逐渐发展壮大,从一个小部队扩展到一个由多个军团组成的大军。利用多种选择,你可以为你的单位选择最好的武器和军官,并组织你的军队进入军团、师和旅,以达到极端的细节。
在战役中亲历美国内战,在数百万平方公里的土地上参与超过50场的大小战斗,从小型遭遇战到持续数日大兵团战斗应有尽有。战役的发展完全取决于玩家的行动以及战斗结果。基于史实的战斗也可以另外单独进行游玩。
1、AI非常好,并不是说AI就多牛,而是起码很少时候让人会觉得AI犯二(肯定有二的时候),一场战斗下了让人感觉很值 得,起码算得上是个对手了;具体AI情况可以看盖茨堡商店视频里有详细演示。
2、相比前作对编制更进一步描绘了,当然并没有那么钢三或者其他拿破仑战争游戏复杂,起码编制在部署军队时能够简便的选择了,特别是这做你自己的直属军团和盟友AI是区分的,所以...派盟友当炮灰!
3、装备现在细化了,自己可以选择给每个旅买什么装备,好贵的说;
4、简单的养成系统,每个旅有经验,指挥官也有经验,会阵亡负伤,简单但也有一定的策略性,如果这个系列后续能将军团养成做的稍微在复杂一点就更好了,现在的话也是可以得;
5、每一场战斗地图和基本攻防布置时游戏设计好的,可能有些人觉得像拍电影,不过敌人的部队配置是有随机变化的,而制作方之所以地图设计及攻防布置固定也是为了让每场战斗符合历史和有挑战性;
6、操作不复杂,没有微操之说,你所要做的就是排兵布阵,以及决定冲锋的时机,冲的好了很快能歼灭一个1000+的旅,冲的时机不对全吃瘪。
7、每个战斗单元(旅)还是和前作一样有状态条(代表体力,旅的总体战斗状态吧,我也说不很清)爬个树林冲个锋下降的很快,一直在前线排队枪毙也会明显的下降,需要你抡派后备队换人,士气条(会失控如果太低等等),效率(决定其他数值的发挥百分比,比如指挥官如果负伤或阵亡除了士气的降低外,效率也会下降直到战斗结束)
8、有弹药补给机制,很简单,就是所有旅都有弹药条,可以带补给马车补给,操作也很简单,就是马车放到附近就自动补给。
军队管理:你对军队的构成拥有完全的控制权,根据你的胜仗以及名望,你将能够获得更多军团、师团以及旅团部队。让你的士兵活下去,这样他们就能学会如何更好地进行作战,从青涩的新兵蛋子一步步成长为久经沙场的老兵老将。如果你损失过多的士兵,你将有可能没有足够的援军来确保胜利。你的名望将会受损,军队的士气也会低落,你也将被迫辞职。
创造性的指挥系统:由你决定想要进行何种级别的指挥。你可以分别指挥控制每一个战场上的单位,或是仅仅点击一个按键,向他们下达一个主要指令,然后观察他们是否能够抢占山头。军队的团长可以自行作出决策,从而帮助你指挥一支最大规模的部队。只需画出一条防线,派遣兵力,你的旅团们必将像雄狮一般死守阵地。或者你也可以设计一个纵深侧翼机动,只需画出一个箭头,就能命令全军转攻敌方侧翼或是后方。你的将军们会努力执行你的指令,但有时“计划赶不上变化。”
军官晋升:基于史实的指挥官们随着游戏的进行将会和玩家一起在战斗中成长进步。一名军官军衔的提升取决于其在作战单位的表现,但这毕竟是战争,他们也会受伤,甚至战死。新的军衔将会解锁军官们的新技能,使他们更有效地领导更大规模的部队。取得战斗的胜利同样也会给作为将军的你解锁新的技能,增加诸如侦查、政治影响等能力。
史实武器:从量产的恩菲尔德式来复枪到罕见的威特沃斯式,游戏中真实还原了一个巨大的南北战争武器库。游戏同样也考量添加了基于史实的武器获取度。某些武器只能通过在战场上劫掠敌方补给或从敌方手中夺取等方式获得。
加强版单位控制:你可以派遣散兵队去侦查前方那些山丘。或是集结大量旅团编制成一个大型师团,如果有必要。让骑兵下马,变为骑兵步战队,从而更难被敌方发现,或是发动一个快速的侧翼打击,劫掠敌方后勤补给。补给在游戏中的地位举足轻重,你必须谨慎策划补给线并提供保护,否则战斗将会被迫早早结束。
高级AI:你将面对强大的敌人。AI将会夹击你,将会打击你的薄弱部位,抢占未设防的制高点,会追击并切断你的补给,也会试图摧毁你未设防护的炮台。AI将会利用地形优势,寻找掩护,在人数处于绝对劣势时也会选择撤退。
地形至关重要:战壕,防线,篱笆,房屋,田地-只要你懂得善加利用,所有这些都能帮助你获得胜利。山丘能让你及早发现敌方动向。河流和桥梁可以变成你防守时的天然屏障。森林可以帮助你隐匿部队动向,偷袭敌方。
美轮美奂的地图:我们相信,借助现代技术,硬核战争游戏终于可以不再只有棕色或者绿色的六角网格了。硬核、深度战略游戏也可以很精致美丽。在我们的游戏中,每一个史实战斗景观都基于卫星图和历史地图,由手绘精确完成。地形学在其中拥有了重要的战略意义,并且能够帮助理解战争到底是如何进行的,进而学习历史。
阿维亚溪之役
腓利比战役
第一次布尔溪战役
夏伊洛战役
盖恩斯磨坊战役
莫尔文山战役
第二次布尔溪战役
安蒂特姆河战役
弗雷德里克斯堡战役
斯通河战役
钱斯勒斯维尔战役
葛底斯堡战役
奇克莫加战役
冷港战役
里士满之战
华盛顿之战
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