游戏详情

终极提督:无畏战舰汉化版

终极提督:无畏战舰汉化版

  • 语言:中文
  • 类型:策略游戏
  • 画面:3D
  • 厂商:Game-Labs
  • 时间:2022-11-25 11:48

游戏简介

终极提督:无畏战舰汉化版
终极提督:无畏战舰汉化版
终极提督:无畏战舰汉化版
终极提督:无畏战舰汉化版

终极提督:无畏战舰是一款策略类模拟海战类游戏,游戏有着精美优质的游戏画面,玩家可以在这里建造属于自己的舰队,在海上与不同的战舰进行竞技pk,完成大量的任务可以获取到丰厚的奖励,带给你不一样的海战体验,还有不同的游戏模式可以体验,喜欢的小伙伴快来下载试玩吧。

提取码:9999


终极提督:无畏战舰船只介绍

- 超过327个船体变体,使用超过1386个不同的船舶部件和数千种不同大小和技术水平的武器。

- 在众多的船舶模型中,有33个额外的细节,可以忠实地重现以下历史船舶。

美国海军摩立特号

弗吉尼亚号

勃兰登堡级战列舰(1890)

怜悯号战列舰(1893)

弗里德里希三世级战列舰(1895)

马塞纳级战列舰 (1895)

布维级战列舰 (1896)

羚羊级巡洋舰 (1897)

克雷西级巡洋舰 (1898)

可畏级战列舰 (1898)

采萨雷维奇级战列舰 (1899)

鲍罗迪诺级战列舰 (1899)

战士级巡洋舰 (1903)

尼尔森勋爵级战列舰 (1905)

无畏号(HMS Dreadnought) (1905)

无敌级战列巡洋舰 (1906)

冯-德-坦恩号 (1907)

南卡罗来纳级战列舰 (1908)

埃姆登级巡洋舰 (1908)

扶桑级战列舰(1915-1944)

胡德号战列巡洋舰 (1920)

特伦托级巡洋舰 (1925-1929)

德国级巡洋舰 (1929)

莫加米级巡洋舰 (1931)

扎拉级巡洋舰("波拉 "1932)

黎塞留级战列舰 (1935)

大和级战列舰 (1937)

索维茨基-苏伊士级战列舰(1938+计划)

乔治王级战列舰(1939)

秋月级驱逐舰 (1940)

俾斯麦级战列舰(1940年)

利托里奥级战列舰 (1940年)

依阿华级战列舰 (1940)

终极提督:无畏战舰游戏内容

欧洲地图,包括北海、英吉利海峡、波罗的海和地中海

开始战役的初始年份为1890年至1940年(在正式发布之前未被锁定)。

没有和平时期,游戏开始于对两个联盟的战争。

技术方面大约80%准备就绪。

标准经济选项将被进一步加强。

用较新的技术改装旧战舰。

在港口之间和海上的任何地方,都可以通过特遣部队进行全面的船只移动。

通过特遣部队会议或通过任务生成器系统,战斗被创建,你可以实时进行。

当你通过控制他们的海洋和挣扎他们的经济来完全击败你的对手时,运动就胜利了。

终极提督:无畏战舰游戏亮点

海军学院

在学院中测试您的船舶设计和战术技能。 “海军学院”包括22种以上的战斗场景,您必须设计一艘船或一个中队来完成某些战术战斗任务。范围从摧毁发动机损坏无法动弹的舰船到与数量相差悬殊的敌人战斗。这些任务将使您在我们开发战役的时候,可以练习并享受游戏中许多创新的设计和战斗方面的乐趣。

计划新增特色

全球战役内容还在制作过程中,这项战役将使您领导该时期所有主要国家的海军部队,我们持续分享更新进展。

终极提督:无畏战舰游戏攻略

1、船只开倒档减速非常快,但是发动机会过载修修就好了。

2、敌人的逻辑有时候会很奇怪,所以航速必须拉上去,开局看见对面比你快可以重开刷到对面比你慢这样就能追上去了。

3、跨关卡之间的船只不能通过保存设计来分享,没有总体的存档,也找不到可以保存战舰设计的选项,跨关卡的战舰设计必须要求关卡的科技完全一致才能读取到。

4、同一口径统一倍径比的主炮会更准,因此尽量统一口径。

5、火炮有科研等级,3级的305mm比起2级的365mm要更好。

6、苦味酸HE强的一批,但是它被打殉爆的样子也帅的一匹。

7、鱼雷艇TB非常非常强,高速接近甩出鱼雷很难被打到,200吨换2000吨。令人出乎意料,怪不得历史上法国海军要搞绿水海军,鱼雷对于战列舰就像ATGM对于坦克,鱼雷艇在海况平静的近海情况下来多少战列舰死多少(美国5天爆一艘PT艇),唯一能打败鱼雷艇的只有海况,因此战列舰才能在远洋称霸,直到后来在二战被航母淘汰。

8、AI的自动设计像德国设计师,造出来的8成是工业垃圾,而且自动设计没有锁定某些参数的选项,导致不能锁定航速让AI设计再调整,接近半废,最终全靠自己设计。

9、前后舰桥用最垃圾的就好,反正最好的和最差的精确度就差几个百分比。

10、烟囱选择吨位除以容量最低的烟囱(性价比最高),然后把引擎效率堆到60%到90%加速度就差不多够用了。

11、提高吨位由于会拉长船体和装甲所以并不能有效降低质量占比,特定吨位上下会拉长一截船体(提供更多位置),因此可以卡在这个特定吨位上下来选择所需的船体长度。

12、可以按住Shift自由移动部件,而不用受到一些特定的吸附点的限制。按住RT可以旋转部件,以在一些地方塞炮台。

13、游戏的第三人称视角适用到10km基本接近极限,二战时期动辄15km以上的对射需要地图视角,在地图上编队交战,否则船多了简直乱成一锅粥。

14、游戏的倍率根据交战距离自动锁定,有些时候倍率太低了导致时间消耗太大,而且当战舰发现鱼雷的时候提示可以更加明显(比如可以选择暂停画面切换过去那种)。

15、AP炮弹跳弹和完全没穿透不会有伤害,如果半穿透会对装甲造成1-10%的伤害,完全穿透会造成全部伤害,HE炮弹不穿透装甲也会造成微量伤害,也有概率点燃分段,如果穿透装甲打入船体,甚至可以造成翻倍伤害,不过HE没有爆炸,所以没有近失弹效果,导致打小船有点难受,而且船只进水后倾斜方向反而是向着反进水方向倾斜的,较为不合理。

16、船只的艏尾装甲防护的船艏船艉各向内2格,水平主装防护的是最上层甲板,垂直主装防护的是船只中下两层。一般来说重点防御下垂直主装和水平主装拉到400mm以上,艏尾水平垂直拉到100mm防止被HE洗。


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