《终极战区:战斗指挥官v2.0.177(Battlezone: Combat Commander)》改进了人工智能的行走和瞄准,主机迁移已经被添加,允许你转移多人游戏的主机。修正了一个问题,允许较长的连接时间没有ping检查,以防止导致断开。
指挥营:控制超过30个独特的单位类型,从致命坦克和坚韧地面部队,到高耸的步行者和无情的空中支援,面对敌人在激烈的第一人称战斗。
高级人工智能:部队在获得战斗经验时学习和改进——新单位像新兵一样战斗,而经验丰富的部队在战斗中更有效,使用扫射机动,选择武器以适应形势,甚至在必要时撤退。
复制视觉:体验战区:战斗指挥官从未有过,一个全新的DX11渲染器,基于着色器的渲染,以及完全重新纹理和升级的地形。
从头到头:邀请你的朋友参加一个跨战多人的体验,包括经典的死亡模式,以及一个合作模式MPI,玩家必须通过管理他们的进攻、防守和废料收集来共同获胜。
MOD支持:享受独特的社区产生的内容与MODS的支持,如新的单人游戏和多人地图MODS,新的车辆,HUDS,资产,自定义脚本等等。
多重碰撞修复,许多小任务错误修复
多人游戏机,解决了许多连接和发射失败问题
更好地处理NAT从而无法连接将发生更少。
修正了一个问题,允许较长的连接时间没有ping检查,以防止导致断开
主机迁移允许用户将游戏主机转移到其他主机上。
一般多人游戏
更快的刷新游戏列表
服务器已被优化以获得更好的性能
扫描仪:使雷达触头可见,并为盟军击打
一般动画改进,地图与视觉,新高清网板
更新接穗火箭筒和挎包纹理,修正ISDF导弹侦察动画
去除未使用的纹理,更新的环境风音
更新地图预览图像以匹配当前小地图生成
多车型更新,调整ISDF耀斑雷以延迟动画直到预期
向接穗添加灰尘,对ISDF粉尘的微小调整
多重纹理改进,固定的动画为ISDF沃克死亡
对多个建筑和道具进行了改进,以帮助它们更自然地与地形混合。
对视觉地图的大量抛光和默认地图的布局
改进的多人游戏退出,修正UI缩放问题,人工智能与车辆
大大改善了人工智能的定位、瞄准和碰撞
固定爆炸和弹药跟踪
固定接穗童子军不使用接穗火炬雷
增加鱼雷、狙击、眨眼和一般爆炸的速度
终极战区:战斗指挥官v2.0.177调整
修正了“SoalCythActudio”ODF读取类型的其他实例
固定缺失检查ODF特征“DoBeTyMaMo”设置
添加新的地图编辑器圆顶预览图像
为HoverCraftClass配置了一组以前硬连接的值
添加了“黑洞”的暗穴道具变体,供地图制作者使用
MODES现在可以正确地在编辑器和示意图之间切换。
在地图编辑器圆顶模型列表中添加新的天空圆顶,并为它们添加新的预览图像。
MOD/Advon页面使用更合适的背景
增加对ODF参数的支持以控制反冲片向后/向前滑动的距离。
* 游戏上市后,我们会在第一时间内通知您 *
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