《战略三国》在内政、人事、战略方面采用与不同于光荣战略游戏的新模式。这是一款更符合历史同时又不乏游戏性的、可以带给大家不同感受的游戏。
1. 战争模式: 首先,大地图战争将采取类似于三国志9,又区别于三9的大地图半即时模式,其次,加入了丰富的战法和计谋随机发动,例如火攻,鼓舞,截粮,远射,连射,万箭齐发等。又因人物的不同,各部队属性也有着奇妙的变化。
最后,严谨的参考史书资料,合理规划大地图及郡城的分布,让战场不再简易化。
2. 分权系统:(本作特色)首先,游戏中将区分了中央和地方两个概念,与中国古代的中央集权体制相适应,玩家主要控制中央,地方交给太守委任(享有足够的自治度)。其次,中央和地方财政、军队、内政分开,体现出地方分权的特色。
最后,叛变自立,中央没有足够的军队就可能导致地方叛变自立。
所以本作实际上是君主扮演制。控制中央军队以及戍边军队,地方军队由AI控制。
3. 内政指令:(本作特色)游戏不是靠武将多就能发展好内政,而是靠正确的政治方针
内政分为律令,迁移,方针,移民,特产五个分类,五个分类又结合了军事,政治,经济以及社会关系,将注重它 们之间的互相影响,以此来丰富内政系统。且不会出现小城发展超大城等一些不符合实际的情况。
4. 内政建设:内政不仅要考虑政治方针,税收,中央地方分配以及商业贸易,还考虑内政建设, 例如地方交通,水利,城墙建设,中央有军工厂,宫殿官邸园林等。丰富的建设系统完善了内政建设,也是国家经济发展的动力。
5.人事管理:(本作特色)官爵系统不再只是称号,它确实赋予了武将权利和任务。
中央结合了三国曹魏的体制,设八府。例如:参谋府(中书省),它掌握机密决策,执行计谋,同时可以识破他势力计谋;吏部府,主管人才入用;建工府,主管工程建设。另外还有行政府,度支府,军事府,督察府,秘书府,八府各司其职。
6. 兵种系统: 兵种划分四个大类,骑弓步水,在保证高级兵种不泛滥的情况下,还加入了兵种升级和相克系统。
7. 武将系统:(本作特色)每个武将在拥有自己独特的属性情况下,还拥有自己的特技。
武将养成系统和架空武将的诞生也极大的丰富了武将系统,再也没有各个势力将可以搜索出随机产生的架空武将,平衡小势力无武将的尴尬,而养成系统的产生,也使武将能力不再一成不变,玩家将得到培养的成就感。
8. 随机事件: (本作特色)有条理的,丰富的随机事件,将带给玩家乐趣的三国。
在本作里,你可以和官员发生些有趣的互动,见识到巡察使的厉害,乐趣在于武将之间的挑拨或互赞等,还有众多土豪和百姓对你的拥护。当然,像灾难系统等的有规率事件也不少。
9. 优化的AI: 举个例子,城池大约100个,但是不用一个一个打,打下主要城池,周边城池可能会选择投降。
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